丛林河流

丛林河流

为丛林生物群系添加宽阔、自然的原版风格河流——真正开凿出的河床、沙质河岸,以及无缝流入海洋的水流。

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添加宽阔、自然的河流,使其作为丛林生物群系地形的真实组成部分生成。河流不是将河道放置在已生成的地表之上,而是以与原生游戏生成河流相同的方式雕刻进世界——因此你会得到真正下陷的河床、由沙和泥土构成的河岸、充满至海平面的水,以及河流汇入海洋或其他生物群系时干净自然的衔接。目标很简单:让丛林充满生机,拥有大型、亚马逊风格的河道,看起来就像是它们本就一直存在于此。

📦 安装到服务器(或单人游戏)。河流生成是服务端世界生成。原版客户端无需额外设置即可连接并探索这些河流。

⚠️ 仅影响新生成的区块。已经探索过的丛林不会改变——前往全新地形(或开始新世界)才能看到河流。丛林气候之外的一切都与原版逐字节完全一致。

🎮 单人游戏说明:在单人游戏中完美运行——像往常一样将其放入你的 mods 文件夹即可。

请在 Discord 上报告任何漏洞、错误或功能建议:https://discord.gg/4XUPywnEyE

功能:

  • 真实地形河流:河谷是景观本身的一部分——雕刻出的河床、倾斜的河岸、位于海平面的水。没有悬空的草方块,没有裸露石头的沟渠,没有人工河道。
  • 宽阔而蜿蜒:河流采用平底、宽阔的剖面,因此看起来像是可以真正划独木舟顺流而下、并能从远处辨认的大型水道——而不是细窄的沟渠。
  • 无缝衔接:河流到达海岸时会直接流入大海;与湖泊或低洼山谷相遇时会自然融合,没有墙壁或接缝。
  • 自然河岸:地表规则会在水边铺设沙和泥土(水下没有草方块),与原生河流和海滩完全一致。
  • 丛林野生动物:热带鱼和鲑鱼会在新河流中生成,因此它们感觉充满生机而不是空荡荡的。
  • 忠于原版且轻量:纯数据驱动的世界生成——没有新方块,没有需要照看的额外配置,并且对非丛林地形零改动。

🌍 河流出现的位置:宽阔的河流会形成于平坦、低洼的丛林(接近海平面),那里水才能真正汇聚——在这里你才能看到完整的亚马逊风貌。沿海丛林会生成流入海洋的河流。高山丛林和小岛丛林大多保持干燥,因为真正流动的水无法停留在斜坡上——这与原生河流遵循相同的物理规则。