
Frostbyte的物品模型修改器
添加了 /model 命令,允许任何物品获得任何模型
查看大图概述:
此模组添加了一个 /model 命令,允许为任意物品赋予任意模型。只要玩家的主手不为空,就可以使用以下四个参数之一调用 /model:
/model get:返回当前应用于该物品的模型标识符/model set <identifier>:将物品的模型设置为由<identifier>定义的模型/model reset:将物品重置为其原版模型/model gui:打开一个 GUI,可用于可视化浏览当前加载的所有物品模型
通过 /model 命令修改的物品保持 100% 原版特性,因此即使玩家没有安装 Frostbyte 的物品模型修改器,自定义模型也会正常渲染(只要该模型是原版模型或所有相关玩家共享的纹理包的一部分)。此外,如果被修改的物品是头盔,则将渲染新模型而非头盔纹理。
使用 GUI:
当玩家主手持任意物品并运行 /model gui 命令时,会打开一个新的 Remodel 界面。界面顶部的两个物品槽将分别显示当前手持的物品(左侧)以及应用了当前所选模型的该物品的预览(右侧)。
这些物品槽下方是一个搜索栏,以及一个切石机风格的可滚动列表,按标识符字母顺序列出当前加载的所有物品模型。
该 GUI 还包含三个按钮:
- 蓝色圆形箭头(左侧):将手持物品重置为其原版模型
- 绿色对勾(中间):应用当前选中的模型
- 红色 X(右侧):退出 GUI
如果点击列表中的任意模型,预览物品槽(右侧)将更新以反映当前的选择。然后带有绿色对勾的按钮(中间)将变为可用状态,表示可以点击它以应用当前选择并退出 GUI。
如果玩家主手持已修改的物品运行 /model gui,带有蓝色圆形箭头的按钮(左侧)将变为可用状态,表示可以点击它以将当前物品重置为其原版模型并退出 GUI。
一旦物品被重塑:
- 不会应用任何依赖模组的数据,这意味着即使卸载 Frostbyte 的物品模型修改器,自定义模型也会保留
- 如果该物品可堆叠,它现在只能与具有相同 NBT 数据的其他物品堆叠
- 该物品可以装备到头部槽位
常见问题:
- 此模组会更新到 [某版本] 吗? - 会!我计划尽可能长久地更新此模组。在主要 Minecraft 更新后,请预期等待几周时间以获取此模组的更新版本。根据我的忙碌程度,次要版本之间可能会有更长的间隔。
- 你会制作 Forge 版本吗? - 不会。我不制作 Forge 模组,但欢迎你自行制作(非官方)移植版本,只要你在借用此模组的任何代码时注明我的署名即可。
- 我可以在我的整合包中使用此模组吗? - 可以!我制作此模组就是为了供大家使用!
下载:
Modrinth - https://modrinth.com/mod/frostbytes-item-model-modifier
Curseforge - https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/frostbytes-item-model-modifier
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