
Flutter & Flounder
为你的生命而战,对抗一波波强大的鱼群,这一切都是为了达成你的配额,换取甜蜜诱人的奖励。
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对抗一波波强大的鱼,为生存而战!
击败比目鱼狂欢(FlounderFest)——一场包含多条强大鱼类的多波次事件,赢取同样强大的奖励,包括专属的青蛙车(Frogmobile)!
展示
我制作的一个小视频,用来展示 Flutter & Flounder 的混乱场面。
也去看看图库里的截图吧!
比目鱼狂欢(FlounderFests)
使用海晶钻石(Prismarine Diamond)来开启一场比目鱼狂欢,这是一种包裹着海晶石的特殊钻石。一旦比目鱼狂欢开始,你和附近的玩家将有 100 秒的时间来击杀尽可能多的 Boss 鱼。但要小心,你有一个配额需要达成。你必须击杀最低数量的 Boss 鱼,事件才能继续,否则结果对你可不太妙……你必须赢得 3 波才能被视为胜利。
配额
配额是你在时间结束前需要击败的最低 Boss 鱼数量。 一旦计时结束,如果你和其他玩家达成了配额,下一波就会开始,并且配额会更高。配额会根据附近玩家的数量进行缩放。
青蛙车(Frogmobile)
青蛙车是终极奖励。它使用海晶珍珠(Prismarine Pearls)合成,海晶珍珠通过在比目鱼狂欢中游玩获得。获得海晶珍珠的条件非常严格,需要你在比目鱼狂欢中表现非常出色。为了获得最佳机会,几乎必须坚持到第 3 波。
青蛙车移动速度非常快,甚至还有喷气背包!你可以像骑乘马一样跳跃来启用喷气背包。跳跃的力度不会有任何影响。
其他奖励
除了青蛙车之外,还有其他奖励,条件没那么严格。它们如下。
其他奖励
- 比目鱼狂欢咖啡(2 分钟的迅捷和急迫效果)
- 金苹果
- 附魔金苹果
- 金胡萝卜
- 钻石
- 下界合金碎片
- 任意等级的附魔书
- 经验修补
- 锋利
- 耐久
- 保护
- 精准采集
- 时运
- 效率
配方
Flutter & Flounder 中有几个你会想要了解的配方。
海晶钻石用于开启比目鱼狂欢。它的合成方式为:中心放一颗钻石,左右两侧以及上方两角放海晶水晶,钻石上方放一个海晶碎片。
青蛙车是一辆汽车,使用通过在比目鱼狂欢中表现出色而获得的海晶珍珠合成。你可以在中心放置一颗钻石,并在其余合成槽中放置海晶珍珠来制作青蛙车。
Boss
一场比目鱼狂欢中有许多 Boss。
所有 Boss
- 汽车鳕鱼(Cod Automobile),一条坐在车里的鳕鱼,不会受到击退。
- 小丑鳕鱼(Clown Cod),一条会召唤小兵(goons)的鳕鱼,这些小兵会锁定随机玩家并造成巨量伤害。
- 锤子鳕鱼(Hammer Cod),一条手持巨大锤子的鳕鱼,会造成大量伤害。
- 咖啡鳕鱼(Coffee Cod),一条会为附近所有 Boss 鱼提供速度提升的鳕鱼。
- 冰冻鳕鱼(Chill Cod),一条会冻结附近玩家的鳕鱼。
- 鲑鱼船(Salmon Ship),一条站在船上的鲑鱼,它会等待玩家跑到船下后再落下,造成大量伤害。
- 鲑鱼狙击手(Salmon Sniper),一条抱着鲑鱼的鲑鱼,会射出非常多的箭。
- 重击鲑鱼(Whacker Salmon),一条戴着拳击手套的鲑鱼,会造成可观的伤害和大量击退。
附加信息
这个模组是为 ModFest 1.20 制作的!主题是“Sky And Sea”(天空与海洋)。

命令与游戏规则
有一些命令和游戏规则可以帮助进行服务器管理和测试。
Flounderfest 命令
/flounderfest 命令允许你开始和停止一场比目鱼狂欢,以及其他一些测试选项。比目鱼狂欢命令的常见用法包括:
/flounderfest start [<quota>] [<maxEnemies>]- 以可选的配额和敌人数量开始一场比目鱼狂欢。将最大敌人数设置为“-1”即可在计时期间生成无限敌人。/flounderfest stop- 如果找到附近有比目鱼狂欢,则将其停止。
游戏规则
endFlounderFestWhenAllPlayersAreDead <true/false>- 如果为 true,当所有参与的玩家同时死亡时,比目鱼狂欢将结束。启用此规则会让比目鱼狂欢变得非常困难,但也更加有趣。默认值为 true。flounderFestMaxEnemies <int>- 允许你设置同时出现敌人的数量(例如飞行鳕鱼和飞行鲑鱼)。默认值为 30。flounderFestMaxBosses <int>- 允许你设置同时出现 Boss 的数量(例如锤子鳕鱼、鲑鱼狙击手、小丑鳕鱼等)。默认值为 15。flounderFestInvolvePlayerRadius <int>- 修改玩家被视为参与比目鱼狂欢的半径。flounderFestMobSpawnRadius <int>- 修改生物从比目鱼狂欢起始点生成的半径。flounderFestSpawnMobProximity <int>- 修改生物可生成位置在半径基础上的额外生成方块距离。
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