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添加了许多新食物,具有不同的用途和获取方法。力求高度兼容
查看大图添加了许多新食物,每种食物都有不同的用途和获取方式,例如可以种植的野生作物,以及从原版箱子、生物和方块中掉落的战利品。
兼容性:
旨在与许多其他模组兼容,内置对暮色森林和 Shadowlands 的支持,并大量使用 Forge 标签以确保配方中的交叉兼容性(例如,本模组中的番茄应能在其他模组使用番茄的大多数配方中生效)
配方变化:
模组中的某些配方会根据你安装的模组而变化,例如,如果你有一个添加了面团的模组,你则需要使用面团而不是小麦来制作某些物品,但如果你的模组包中没有添加面团,你仍然可以使用小麦。
特殊效果:
某些稀有辣椒会造成大量火焰伤害,但如果你存活下来,会暂时提升你的生命值。 冰淇淋会在炎热生物群系中治疗 1 点生命值,并在寒冷生物群系中造成 1 点冰冻伤害。 辣椒会在寒冷生物群系中造成大量冰冻伤害,但会在炎热生物群系中治疗你。 ……未来可能会添加更多内容。
鸣谢:
大多数纹理直接来自或改编自 SixFootBlue 的 ItemBound(https://www.curseforge.com/minecraft/texture-packs/itembound-16x),并按照许可证使用。非常感谢他们,也去看看他们的作品吧。
使用指南:
大多数非原版食材都会有提示说明其获取地点,某些物品(例如暮色森林或 Shadowlands 专属食物)在没有对应模组的情况下无法制作,但仍可能会在战利品箱子中生成。
平衡性:
我尽量保持模组的平衡性,任何比牛排更好的食物都需要多种食材,或者不常见。
未来计划:
移植到 1.20.4 及以上版本 添加在下界生成的食物 添加在其他模组维度中生成的食物?也许吧? 移植到 Fabric(不太可能发生,除非这个模组真的非常受欢迎,因为我必须学习如何使用一个全新的模组 API)
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