
Parry
用你的剑格挡!就像以前一样!
这个模组适用于 FABRIC,不会移植到 Forge。如果你想把它移植到 Forge,请自行 fork 该项目。
此模组不会向后移植到旧版本。
Parry
概述
Parry 是一个 Fabric 模组,它将 1.9 之前版本的剑格挡(又称剑阻挡)带到了现代 Minecraft 中。

要进行格挡,请手持剑按住右键。这样做只会让你承受 50% 的伤害。
该数值可以在 “.minecraft/config/parry.json” 文件中配置:
{
"default_multiplier": 0.6,
"consume_animation": false,
"prioritize_shield": true,
"overrides": [
{
"item": "minecraft:iron_sword",
"multiplier": 2.5
},
{
"item": "minecraft:gold_sword",
"multiplier": 10.0
}
]
}
此示例表示,玩家在格挡时应承受 60% 的伤害。它还提供了两个例外:铁剑反而会让玩家承受 250% 的伤害,金剑则会承受 1000%。除此之外,格挡动画将变为瞬间触发,而不是带有快速的“上下摆动”动画。最后,在此配置示例中,盾牌会被优先考虑,这意味着如果你的副手持有盾牌,将优先由盾牌进行格挡,而不是剑。
默认情况下,没有覆盖项,默认伤害倍率为 0.5,消耗动画为开启状态,且盾牌不会被优先考虑。
以下信息在后续更新中很可能会变得多余。
若要添加此模组与你的添加剑的模组之间的兼容性:
安装此模组后,所有剑类物品都具备格挡能力。但是,它们不会显示第一人称模型变化。若要添加此模型变化:
创建一个 “parrying” 模型文件,它应与你的原始剑模型文件完全相同,但将 parent 从 “item/handheld” 改为 “item/handheld_parry”。
在你的剑模型文件中添加一个覆盖项。
"overrides": [{"predicate": {"parrying": 1},"model": "modid:item/my_sword_parry"}]
你可以将此模组添加到你的整合包中。
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