
战斗生机
AliveCombat通过优化原版机制,实现更流畅的攻击和更智能的目标选择,让Minecraft战斗更加生动,且是一个轻量级、完全客户端侧的模组。
AliveCombat 致力于通过改进原版战斗机制,让 Minecraft 的战斗体验更加鲜活。它增强了响应性和目标选择逻辑,专注于流畅的近战交互和更直观的瞄准行为。所有功能均为仅客户端,并可在游戏内完全配置,带来轻量且灵活的体验。
战斗增强
自动攻击系统
支持两种模式:- 点击模式:触发短时间的自动连续攻击
- 长按模式:按住攻击键时持续攻击
连续攻击(无未命中惩罚)
未命中的攻击不再重置攻击力度,使战斗流程更加流畅。使用物品时攻击
允许在使用物品时进行攻击(盾牌除外),提升战斗灵活性。
高级目标选择系统
穿透目标选择
允许瞄准时穿透:- 无碰撞方块(例如草、藤蔓)
- 处于死亡动画中的实体
- 友方实体(例如宠物狼、宠物猫)
条件穿透行为
当满足以下任一条件时,可自动启用对无碰撞方块和友方实体的穿透目标选择(可配置):- 手持工具时 (例如,当高草挡住玩家视野且手持剑时,目标选择系统会自动忽略草,并瞄准其后的敌对实体。)
- 交互被阻挡时 (例如,当宠物挡住玩家视线中的可交互木门时,目标选择系统会自动忽略宠物,转而瞄准门。)
工具特例
适合当前手持工具的方块不会被目标选择系统忽略。切换按键支持
新增一个可配置的按键绑定,用于在游戏内快速切换穿透目标选择。(默认未分配。)
UI 与反馈改进
近战横扫粒子
进行近战攻击时添加视觉横扫粒子。平滑攻击指示器
为攻击冷却条添加插值,使视觉反馈更加平滑。远程武器蓄力指示器
使用远程武器时,通过攻击指示器显示蓄力进度。
兼容性
已知不兼容模组:
Aeronautics Camera Sync 模组直接替换了原版目标选择逻辑,导致 AliveCombat 的目标选择修改无法正常生效。
添加兼容性需要重写 Aeronautics Camera Sync 的这部分实现。因此,目前没有计划在未来的更新中为其添加兼容支持。
使用须知
AliveCombat 被设计为仅客户端模组,以保持轻量且灵活的实现,使其无需额外依赖或限制即可运行。
该模组专注于在客户端增强战斗手感和交互。 在多人环境中使用时,用户应注意服务器规则和玩法预期。
开发者的意图是改善整体战斗体验,并且不对与所有服务器端政策的兼容性作出保证。
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