冲刺暴击

冲刺时获得暴击!

Sprinting Crits 是一个数据包,重新添加了在冲刺时获得暴击的能力。1.9 发布后,冲刺时获得暴击的能力被移除(特定条件下除外)。此数据包旨在将其加回来。

有问题/疑问?请在我的 Discord 中提出,因为在那里更有可能被看到。可在侧边栏找到。

注意!

我的旧战斗数据包内置了此数据包更完善的移植版本,效果更好,尤其是在安装了最新的 Andrew's Datapack Utilities 时。它还支持 1.21.5,在可能的情况下应使用它。

此数据包使用自己的暴击,其运作方式与普通暴击相同,只不过它只在你下落并冲刺时触发,而不是下落且未冲刺时触发。

已知问题

这只是一个数据包,受限于原版 Minecraft 命令和一小部分对修复以下问题并无实际帮助的数据包专属功能。已知问题如下:

  • 当你用冲刺暴击杀死一个实体,而若非暴击则不会杀死它时,死亡音效不会播放。
    • 这实际上无法修复,因为伤害无敌机制和死亡音效的运作方式所致。
  • 即使你的攻击指示器未完全蓄力,你也能在冲刺时获得暴击,并且造成的伤害与完全蓄力的暴击相同,使其非常 OP。
    • 这实际上无法修复,因为没有简单可靠的方法来检测玩家的攻击冷却。
  • 暴击计算中未检查 Smite 和 Bane of Arthropods。
    • 这将在下个更新中修复。
  • 冲刺暴击会作用于近战伤害以外的伤害。例如,如果你用箭击中一个生物,而你恰好在箭命中时正在冲刺并下落,箭将造成其本应造成伤害的 150%,就好像该生物被武器暴击而不是被箭击中一样。这适用于任何受到的伤害,只要玩家在过去 5 秒内直接攻击过该生物,并且在这段时间内没有被其他任何东西直接击中。
    • 这实际上无法修复,因为无法检测生物被何种类型的伤害击中。
      • 不过,我将在下个更新中添加一个临时修复方案,即如果你距离你击中的实体太远,就不会产生暴击。
  • 如果你对实体造成冲刺暴击,它们仍会受到击退攻击带来的增加击退。
    • 这是预期行为。
  • 在 25w02a - 25w04a 上损坏。
    • 由 MC-279556 导致,已在 25w05a 修复。
  • 在 1.21.5 上无法完全运作
    • 我知道,我正在处理!1.21.5 更改了一堆东西,使此数据包的表现比应有的更差。
    • 旧战斗数据包的实现是移植到 1.21.5 的版本,且更完善,所以在 1.21.5 上请使用它,直到我让此数据包与 OCD 中的版本保持同步。

致整合包作者:

我允许你在你的整合包中使用此数据包/模组。你可以在无需询问我的情况下将其包含在整合包中。不过,如果它被包含在你的整合包中,通知我一下会更好。