EMF兼容:就座

EMF兼容:就座

使Take a Seat与动画EMF玩家模型正确配合工作。

冒险

EMF 兼容:Take a Seat

坐下

一个小型客户端模组,使 Take a Seat 的坐姿能够与 Entity Model Features 的玩家模型正确配合。

已使用 Fresh Animations: Player Extension 和 Detailed Animations 进行测试,但它应该适用于任何玩家动画资源包。

没有它时,你坐下后角色仍保持站立——资源包动画直接穿过椅子播放。

覆盖的姿势

姿势 捕获的部位
坐在椅子或长椅上 除头部外的整个身体

头部仍由 EMF 控制,因此你坐下时仍可以自然地环顾四周。

特性

  • 兼容 Fresh Animations: Player Extension。
  • 坐姿保持可见,而不会被资源包动画覆盖。
  • 对其他玩家同样有效,因此每个人都能真正坐下。

已知问题

在 1.21.11+ 上,当你移动或蹲下时,盔甲可能会略微松动地贴在身体上,因此皮肤层可能会穿透盔甲。 这源于 EMF 调整盔甲模型尺寸的方式,并非本附加模组特有的问题。

enjoy ^_^