
EMF兼容:就座
使Take a Seat与动画EMF玩家模型正确配合工作。
查看大图EMF 兼容:Take a Seat

一个小型客户端模组,使 Take a Seat 的坐姿能够与 Entity Model Features 的玩家模型正确配合。
已使用 Fresh Animations: Player Extension 和 Detailed Animations 进行测试,但它应该适用于任何玩家动画资源包。
没有它时,你坐下后角色仍保持站立——资源包动画直接穿过椅子播放。
覆盖的姿势
| 姿势 | 捕获的部位 |
|---|---|
| 坐在椅子或长椅上 | 除头部外的整个身体 |
头部仍由 EMF 控制,因此你坐下时仍可以自然地环顾四周。
特性
- 兼容 Fresh Animations: Player Extension。
- 坐姿保持可见,而不会被资源包动画覆盖。
- 对其他玩家同样有效,因此每个人都能真正坐下。
已知问题
在 1.21.11+ 上,当你移动或蹲下时,盔甲可能会略微松动地贴在身体上,因此皮肤层可能会穿透盔甲。 这源于 EMF 调整盔甲模型尺寸的方式,并非本附加模组特有的问题。
enjoy ^_^
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