简单的死亡改进

简单的死亡改进

更少令人沮丧的死亡——物品不消失,物品不飞溅,物品保护及更多

简单的死亡改进

在 Minecraft 中死亡可能相当烦人,而因运气不佳导致的进度损失更是令人沮丧。本模组旨在通过引入非侵入式、原版友好的玩家死亡调整,来解决(即便不是全部)大部分此类问题。本模组几乎完全是为了提供一个替代方案,以取代(在我看来)市面上那些臃肿的墓碑模组。一切均可配置,因此你可以挑选你喜欢的部分。

特性

死亡时掉落的物品永不消失

你死亡时掉落的物品将永不会消失,并会永远停留在掉落时的位置。这消除了为找回物品而进行的紧张跑尸过程,让你可以规划如何回收物品,而不必担心它们消失。

物品和经验不会四散飞溅

当你死亡时,你的物品和经验将全部聚集在你死亡的确切位置掉落,而不是四散飞溅到各处。即使你到达死亡地点后,也不再需要四处搜寻你的物品,并且你的物品也不再有可能飞入附近的岩浆中。

岩浆和虚空的物品保护

当你在物品不安全掉落的位置(岩浆中或上方、或虚空中)死亡时,你的物品将改为掉落在你走过的最后一个已知最近的“安全点”,从而保留你所有的物品。这实质上消除了每一次会导致大量进度损失的死亡,因为你的物品不再被摧毁,不过,如果你禁用了“物品不四散飞溅”,你的部分物品仍可能被摧毁。

抗爆炸物品

爆炸将不再影响掉落的物品。该机制在很大程度上毫无用处,而当它摧毁你掉落的物品时(尤其是在与凋灵战斗期间),会令人极度沮丧。

死亡时损失更少的经验

与生存模式相比,你现在死亡时损失的经验将大大减少(默认 20%)。原版中的经验损失高得毫无道理。

死亡时保留物品(默认关闭)

在模组配置中选择是否在死亡时保留盔甲物品、快捷栏物品或已装备的饰品。如果开启了 keepInventory 游戏规则,这些设置将被忽略。