
云雀
Fabric空岛游戏生成与实用模组
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Skylark
适用于 Fabric 空岛游戏的生成与实用模组。
你无需征求我的同意即可在整合包中使用此模组,或将此代码用于你自己的模组。不过,我很乐意听说了这件事,这样我可以去看看。
有关配置和详细信息,请参阅维基。
Skylark 目前能做什么?
目前已实现的功能:
- 禁用所有主世界生成。
- 保留生物群系的分布。
- 允许生成任意初始特征(树木等),或者
- 在可配置的高度,以及
- 从配置列表中随机选取,该列表
- 默认包含(大部分)Minecraft 树木
- 允许生成大多数结构。
- 由于没有地面层,所以
- 许多原版结构会有一些缺陷。
- 一些原版结构会覆盖高度(常见的是 -63)。
- 有一些自定义结构可用;请参阅维基。
- 在出生点生成一个带有可配置物品的单个箱子。
- 将玩家生成在生成的特征或结构上。
- 可选的多人玩家分配方式,任选其一:
- 全部位于 (0, 0) 的共享出生特征上,或
- 在以 (0, 0) 为中心、半径可配置的圆环上,或
- 基于他们的 Minecraft 记分板队伍。
- 单独跟踪并持久保存玩家的默认出生位置。
Skylark 最终可能会做什么?
目前计划的功能:
- 也许会添加一些特定于寻找不同生物群系的额外内容?
我通常会添加任何我觉得对空岛玩法有用、但其他 Fabric 模组尚未提供的功能。欢迎提出建议。
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