战斗平衡调整

战斗平衡调整

对Minecraft战斗部分的高度可配置再平衡。(饥饿、末影珍珠、三叉戟、锤子)

装备

关于

Combat Rebalance 是一个旨在重新平衡 Minecraft 战斗部分机制的模组,具体涉及饥饿、末影珍珠、三叉戟和重锤。

本模组所做的所有更改都可以通过配置文件进行调整和禁用。

特性

饥饿

让战斗中治疗更加平稳,而不是依靠食物爆发式恢复,使高饱和度食物不再像现在这样过于强大。同时根据食物提供的饥饿值和饱和度改变进食时间,让低营养和低饱和度的食物作为快速食物有了用武之地。根据食物提供的效果添加冷却时间,防止诸如连续喝药水之类的情况。

  • 饱和度不再用于快速恢复,现在仅在进食后作为饥饿值损失的“暂停”而存在。

  • 自然恢复现在使用饥饿值每 40 刻(2 秒)治疗一次,而不是每 80 刻(4 秒)。

  • 自然恢复消耗饥饿值的比例为 1:1,消耗 1 点饥饿值恢复 1HP。这无视玩家当前的饱和度值,使得即使刚吃过食物,饥饿条也可能被消耗。

  • 自然恢复现在会持续到饥饿值为 8 为止,而不是之前的 18。

  • 根据食物提供的饥饿值和饱和度改变进食时间,每点饥饿值 4 刻,每点饱和度 2 刻,最短 10 刻(0.5 秒),最长 40 刻(2 秒)。

  • 为所有食物添加 5 刻(0.25 秒)的进食冷却时间。

  • 根据食物上正面/负面效果等级,每级增加/减少 20 刻冷却时间。

  • (默认禁用) 饱和度不再通过食用多个食物累积。相反,饱和度会被设置为所食用食物的饱和度值,前提是该饱和度值超过玩家当前的饱和度。

  • (默认禁用) 重新启用饱和度治疗玩家。

  • (默认禁用) 禁用除基于治疗的饥饿值损失之外的所有饥饿值损失。

末影珍珠

重新平衡末影珍珠,使其不再像现在这样是一件过于强大的传送物品,让它们在战斗中不那么有用,传送远处会有风险,但仍可用于旅行。不幸的是,这些更改可能会破坏静滞舱。

  • 末影珍珠在其主人受到伤害后会在 10 刻延迟后碎裂。
  • 冷却时间增加到 160 刻(8 秒)。

三叉戟

目标是让三叉戟成为中距离连击武器。

属性更改:

  • 9 -> 10 攻击伤害
  • 1.1 攻击速度
  • 0 -> +1.5 攻击距离
  • 0 -> +1 击退

其他更改:

  • 使用激流时隐藏副手物品

重锤

削弱重锤,使其与其他武器的平衡保持一致。

属性更改:

  • 6 攻击伤害
  • 0.6 攻击速度
  • 0 -> +100% 摔落伤害倍率

重锤猛击伤害计算更改:

原始:

  • 0 - 3 格 - 每格 4 伤害
  • 4 - 8 格 - 每格 2 伤害
  • 8+ 格 - 每格 1 伤害

修改后:

  • 0 - 8 格 - 每格 2 伤害
  • 9 - 16 格 - 每格 1 伤害
  • 16+ 格 - 每格 0.5 伤害

其他更改:

  • (默认禁用) 可配置的重锤猛击击退

其他项目

Gold Remastered / Midas Gold: Modrinth | Curseforge | Planet Minecraft

  • 一个彻底翻新 Minecraft 金质纹理的纹理包。

Combat Rebalance: Modrinth | Curseforge

  • 对 Minecraft 战斗部分机制(饥饿、末影珍珠、三叉戟、重锤)的高度可配置重新平衡。

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  • 一个在 Minecraft 中重现泰拉瑞亚灾厄模组的数据包。