
战斗平衡调整
对Minecraft战斗部分的高度可配置再平衡。(饥饿、末影珍珠、三叉戟、锤子)
关于
Combat Rebalance 是一个旨在重新平衡 Minecraft 战斗部分机制的模组,具体涉及饥饿、末影珍珠、三叉戟和重锤。
本模组所做的所有更改都可以通过配置文件进行调整和禁用。
特性
饥饿
让战斗中治疗更加平稳,而不是依靠食物爆发式恢复,使高饱和度食物不再像现在这样过于强大。同时根据食物提供的饥饿值和饱和度改变进食时间,让低营养和低饱和度的食物作为快速食物有了用武之地。根据食物提供的效果添加冷却时间,防止诸如连续喝药水之类的情况。
饱和度不再用于快速恢复,现在仅在进食后作为饥饿值损失的“暂停”而存在。
自然恢复现在使用饥饿值每 40 刻(2 秒)治疗一次,而不是每 80 刻(4 秒)。
自然恢复消耗饥饿值的比例为 1:1,消耗 1 点饥饿值恢复 1HP。这无视玩家当前的饱和度值,使得即使刚吃过食物,饥饿条也可能被消耗。
自然恢复现在会持续到饥饿值为 8 为止,而不是之前的 18。
根据食物提供的饥饿值和饱和度改变进食时间,每点饥饿值 4 刻,每点饱和度 2 刻,最短 10 刻(0.5 秒),最长 40 刻(2 秒)。
为所有食物添加 5 刻(0.25 秒)的进食冷却时间。
根据食物上正面/负面效果等级,每级增加/减少 20 刻冷却时间。
(默认禁用) 饱和度不再通过食用多个食物累积。相反,饱和度会被设置为所食用食物的饱和度值,前提是该饱和度值超过玩家当前的饱和度。
(默认禁用) 重新启用饱和度治疗玩家。
(默认禁用) 禁用除基于治疗的饥饿值损失之外的所有饥饿值损失。
末影珍珠
重新平衡末影珍珠,使其不再像现在这样是一件过于强大的传送物品,让它们在战斗中不那么有用,传送远处会有风险,但仍可用于旅行。不幸的是,这些更改可能会破坏静滞舱。
- 末影珍珠在其主人受到伤害后会在 10 刻延迟后碎裂。
- 冷却时间增加到 160 刻(8 秒)。
三叉戟
目标是让三叉戟成为中距离连击武器。
属性更改:
- 9 -> 10 攻击伤害
- 1.1 攻击速度
- 0 -> +1.5 攻击距离
- 0 -> +1 击退
其他更改:
- 使用激流时隐藏副手物品
重锤
削弱重锤,使其与其他武器的平衡保持一致。
属性更改:
- 6 攻击伤害
- 0.6 攻击速度
- 0 -> +100% 摔落伤害倍率
重锤猛击伤害计算更改:
原始:
- 0 - 3 格 - 每格 4 伤害
- 4 - 8 格 - 每格 2 伤害
- 8+ 格 - 每格 1 伤害
修改后:
- 0 - 8 格 - 每格 2 伤害
- 9 - 16 格 - 每格 1 伤害
- 16+ 格 - 每格 0.5 伤害
其他更改:
- (默认禁用) 可配置的重锤猛击击退
其他项目
Gold Remastered / Midas Gold: Modrinth | Curseforge | Planet Minecraft
- 一个彻底翻新 Minecraft 金质纹理的纹理包。
Combat Rebalance: Modrinth | Curseforge
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