
附魔起源
这个模组为游戏中的每种附魔添加了一个起源,需要起源模组。
Jamming Dino 出品
Fabric 版起源附加模组 - 需要 Origins 模组
在这个独特的 Origins 模组附加内容中,用神秘的能力来强化自己,这些能力会随着你从游戏开始到结束的进程而成长和发展。
这个模组做什么
这是一个起源附加模组,为 Minecraft 中的每一种附魔都添加了一个新的起源。 这个 Origins 模组以一种半独特的方式运作,每个起源都有不同的等级,基于你拥有的经验等级,每个起源都有基础、等级 1、等级 2 和等级 3 的能力和效果。等级 1 在你达到 15 级经验时解锁,等级 2 在你达到 30 级时解锁,等级 3 在你达到 50 级时解锁。虽然这些起源都有优点和缺点,但能力被锁定在经验等级之后,意味着玩家有另一种形式的成长可以遵循。
这个模组旨在与 Remove Base Origins 一起使用,虽然不是必需的,但它让 Enchanted Origins 模组感觉更有主题性。
当前特性
目前计划中的 39 种附魔中已有 23 种被模组化,包括:
节肢杀手
0 (经验 : 0) : 当你被击中时,你会发出蜘蛛的声音,所有蜘蛛对你造成三倍伤害,并且所有蜘蛛对你都有发光效果。 1 (经验 : 15) : 杀死蜘蛛会给你类似神级苹果的效果,持续 10 秒。 2 (经验 : 30) : 你可以穿过蜘蛛网,并且可以用线合成它们。 3 (经验 : 50) : 吃发酵蜘蛛眼就像吃附魔金苹果一样好,但生效时间更短。
引雷
0 (经验 : 0) : 你每 15 到 180 秒随机被闪电击中,但对此免疫。 1 (经验 : 15) : 你可以在体内储存电能,当能量条达到 4/5 或更多时获得速度、力量 2 和发光效果,但当能量条处于 1/10 或更低时也会获得缓慢和虚弱效果。被闪电击中会充能你电量的 1/4。这些电能会缓慢地从你身上流失,除非你站在氧化程度较低的铜块上。穿戴铁、下界合金或锁链盔甲会使你失去电荷的速度加快 1.5 倍。手持三叉戟可以抵消盔甲带来的额外电荷损失。你每 30 秒自然损失最大电荷的 10%。 2 (经验 : 30) : 站在阳光传感器上会让你在白天缓慢恢复电能,并在任何时候给予你生命恢复效果。作为能力,你可以每半小时引发一次雷暴天气。 3 (经验 : 50) : 作为能力,如果你的能量条超过 75%,你可以使用体内全部的电能来获得力量 10,持续 2 秒。此外,每当天气为雷暴时,你击中的目标会被闪电击中,冷却时间为 10 秒。
经验修补
0 (经验 : 0) : 手持附魔书时,你可以右键消耗该物品,根据你吃掉的附魔获得不同的药水效果。作为能力,你可以一次性花费当前持有的所有等级,获得正面效果,你花费的等级越多,获得的正面效果越多,这些效果也越强大。 1 (经验 : 15) : 你的工具在手持时会缓慢恢复耐久度。 2 (经验 : 30) : 你获得 1.5 倍于其他玩家的经验(不是获得 10 经验,而是获得 15 经验)。 3 (经验 : 50) : 作为能力,你可以重置 1 格范围内所有玩家能力的冷却时间,冷却时间为 1 分钟。
灵魂疾行
0 (经验 : 0) : 你只能吃肉,但生肉提供更多的食物和饱和度。 1 (经验 : 15) : 站在灵魂沙和灵魂土上时获得速度 2。 2 (经验 : 30) : 当你杀死一个实体时,获得速度 3、力量 2 和急迫 3,持续 10 秒,如果该实体是玩家,你还会恢复一部分生命值。 3 (经验 : 50) : 你放置的幽匿尖啸体能够生成监守者,并且你在幽匿方块上获得速度 3、发光和生命恢复效果。
水下亲和
0 (经验 : 0) : 你永久拥有水下亲和、空中亲和,并且可以在水下呼吸,但你不能呼吸空气。 1 (经验 : 15) : 你永久拥有海豚的恩惠,并且你可以吃珊瑚来获得药水效果,药水效果取决于你吃的珊瑚类型。 2 (经验 : 30) : 海洋生物对你被动,并且当你在海晶灯 8 格范围内时,你获得 10 点额外护甲值。 3 (经验 : 50) : 你可以用 4 个海晶石、2 个铜、2 个红石和一个钻石合成 4 个守卫者刷怪蛋,并且你可以在锻造台中以消耗一个下界合金锭为代价将守卫者刷怪蛋升级为远古守卫者刷怪蛋。这些刷怪蛋不能用于刷怪笼。
效率
0 (经验 : 0) : 你永久拥有挖掘疲劳 1。 1 (经验 : 15) : 你永久拥有速度 1,并且不再有挖掘疲劳。 2 (经验 : 30) : 你永久拥有急迫 1。 3 (经验 : 50) : 你在各方面都稍好一些(你所有的属性都提高 20%,你拥有 50% 更多生命值、抗火性、发光和夜视效果),但如果你在白天没有获得 1 个等级,你就会死亡。
无限
0 (经验 : 0) : 作为能力,你可以朝你看向的方向射出一支箭。 1 (经验 : 15) : 你的近战伤害减少 10 点,你投掷的雪球造成两点伤害。 2 (经验 : 30) : 你不会消耗投掷或射击的物品,除了药水和末影之眼。 3 (经验 : 50) : 作为能力,你可以标记你当前站立的坐标。下一次你在 30 分钟内死亡时,你将被传送到标记位置并获得类似不死图腾的效果。此能力有 60 分钟的冷却时间。
火焰附加
0 (经验 : 0) : 当你着火时,你拥有速度 2 和力量 1。 1 (经验 : 15) : 当你击中某人时,他们会着火,并且你免疫火焰。 2 (经验 : 30) : 作为能力,你可以喷火,暂时使所有被火焰击中的目标缓慢和失明。 3 (经验 : 50) : 当你点燃一个实体时,火焰伤害无视护甲。你点燃的实体燃烧时间是其原本的两倍。
时运
0 (经验 : 0) : 你永久拥有负面效果,例如更少的伤害、更少的护甲、更高的生物跟随范围,但每 10 天中有 1 天,所有这些负面效果会变成正面效果。你还有额外一级的抢夺。 1 (经验 : 15) : 作为能力,你可以获得虚弱 3 和游戏中随机的一个物品,物品的冷却时间为 15 秒,虚弱的冷却时间为 2 分钟。 2 (经验 : 30) : 你拥有额外 2 级的时运,并且如果你从合成中(远古残骸和金子)应该获得 1 个下界合金锭,你反而会获得两个。 3 (经验 : 50) : 作为能力,你可以消耗一个下界合金块(副手),并失去 10 点最大生命值,持续一小时。如果你这样做,你主手下一件附魔装备上的所有附魔都会提升一级。此能力可以将附魔升级到超过其常规上限。
消失诅咒
0 (经验 : 0) : 你少两颗心。 1 (经验 : 15) : 作为能力,你可以传送到你当前位置 8 格范围内的一个随机安全方块,冷却时间为 30 秒。 2 (经验 : 30) : 当你被击中时,你获得 20 秒的完全隐身,冷却时间为 2 分钟。 3 (经验 : 50) : 作为能力,你可以获得 5 分钟的隐身,冷却时间为 10 分钟,此隐身是完美的(你的盔甲和手持物品也会隐身)。
深海探索者
0 (经验 : 0) : 你在陆地上更慢,但在水中拥有海豚的恩惠,并且如果你在水或岩浆中触地,你拥有抗性提升。 1 (经验 : 15) : 作为能力,你可以用闪电击中附近所有在水中的实体,并且当你戴着海龟壳头盔时,你可以在水下呼吸。 2 (经验 : 30) : 你在岩浆中获得速度 5,并拥有增强的岩浆视野。 3 (经验 : 50) : 在液体中时,你可以将自己传送到你的准星位置,只要该点的方块距离不超过 200 格。
迅捷潜行
0 (经验 : 0) : 你在蹲下时拥有隐身效果,但除了头盔和靴子外,你只能穿戴皮革盔甲。 1 (经验 : 15) : 你免疫发光效果,并且隐身效果对你持续两倍时间。 2 (经验 : 30) : 你可以蹲下并非常快速地移动。 3 (经验 : 50) : 作为能力,你可以给予 50 格半径内的所有人发光和黑暗效果,冷却时间为 10 分钟。
海之眷顾
0 (经验 : 0) : 你持续拥有一个随机效果,此效果可以持续 10 秒到 30 分钟,效果消失后会变为另一个随机效果。此效果在死亡后仍然保留,并且可以通过消耗一个金块来刷新。此外,你不能喝牛奶。 1 (经验 : 15) : 如果你在水中受到伤害,10 格范围内的一个随机实体会获得失明、反胃和中毒,持续 10 秒,该实体可能是你自己。 2 (经验 : 30) : 任何海洋生物在你 8 格范围内会使你获得水下呼吸效果,并允许你穿墙看到一些实体。 3 (经验 : 50) : 作为能力,你可以将你当前身上的所有负面药水效果转换为正面效果,冷却时间为 3 分钟。你在水中还有额外 3 级的时运。
水下呼吸
0 (经验 : 0) : 作为能力,你可以向人吐息冰霜,对他们造成伤害并使其缓慢。 1 (经验 : 15) : 你在水中待的时间越长,你的冰霜吐息就越强大,如果你的冰霜吐息条填满,你就会获得速度 1 和力量 1。 2 (经验 : 30) : 你不会受到窒息或溺水伤害。 3 (经验 : 50) : 作为能力,你可以将 10 格范围内的所有实体吹走,但只有当此能力的冷却未激活时,你才能治疗。
抢夺
0 (经验 : 0) : 你不能使用钻石装备,除了镐。 1 (经验 : 15) : 你持续拥有额外 2 级的抢夺,此效果可以叠加超过三级。 2 (经验 : 30) : 你永久拥有幸运 II,并且可以使用钻石装备。 3 (经验 : 50) : 每次你杀死一个生物,你都有机会从相关的战利品表中获得一个物品。从这些战利品表中,有近 1% 的几率获得一个刷怪蛋。某些生物有几率掉落特殊物品,例如无法破坏和不可能附魔的盔甲。
荆棘
0 (经验 : 0) : 被击中时,你对攻击者造成一颗心的伤害。 1 (经验 : 15) : 你免疫仙人掌和浆果丛,并且忽略浆果丛的缓慢效果。 2 (经验 : 30) : 你的基础荆棘伤害无视护甲。 3 (经验 : 50) : 作为能力,你可以在你周围召唤唤魔者尖牙,被它们击中的目标会中毒。
激流
0 (经验 : 0) : 你在陆地上有缓慢效果,但在雨中则没有。 1 (经验 : 15) : 作为能力,你可以用激流将自己推进约 5 格。 2 (经验 : 30) : 你的激流能力得到显著提升,并且你不再受到摔落伤害。 3 (经验 : 50) : 你的激流在雨中无冷却时间,并且在雨天你有速度 4。
冰霜行者
0 (经验 : 0) : 在水上时,你拥有 1x1 的冰霜行者能力。 1 (经验 : 15) : 你的冰霜行者半径增加到 3x3。 2 (经验 : 30) : 你的冰霜行者半径增加到 9x9,并且在冰、浮冰、蓝冰、岩浆块、圆石、深板岩圆石和黑石上获得速度 1。 3 (经验 : 50) : 在寒冷生物群系中,你可以像企鹅一样滑行。你获得 3x3 的玄武岩熔岩行者能力,它会缓慢降解为岩浆,然后再变回熔岩。
击退
0 (经验 : 0) : 你承受负面的击退效果。 1 (经验 : 15) : 你持续获得额外 3 级的击退效果,包括投掷和射击的物品。 2 (经验 : 30) : 每当一个实体攻击你时,他们会承受与你相同的击退。 3 (经验 : 50) : 你有一个可以激活的切换开关,激活此开关意味着你将拥有双倍的击退效果,但你也会受到双倍的击退效果。当此开关激活时,你周围有粒子漂浮并且发光。
火焰保护
0 (经验 : 0) : 你受到 10% 更多伤害,并且可以通过使用火焰弹发射恶魂火球。 1 (经验 : 15) : 你免疫火焰,副手持烈焰棒时拥有抗性提升 2,不再受到额外伤害,并获得 10% 的伤害减免。 2 (经验 : 30) : 着火时你获得力量和抗性提升,当你着火时,你 2 格范围内的人会获得失明效果并被点燃。 3 (经验 : 50) : 作为能力,你可以在身后留下火焰轨迹,点燃自己,给予自己速度 2,并给予附近所有人虚弱效果。
爆炸保护
0 (经验 : 0) : 你受到 10% 更多伤害。 1 (经验 : 15) : 作为能力,你可以在你的准星位置引发爆炸。此爆炸造成大量击退,并且具有 2 (经验 : 30) : 你点燃的 TNT 更强大并且瞬间爆炸,你也免疫爆炸伤害 3 (经验 : 50) : 作为能力,你可以标记 32 格半径内的所有目标为死亡目标,20 秒后,所有以此方式标记为死亡的目标会以自身为中心产生相当于 4 块 TNT 威力的爆炸。爆炸发生时在水中可以抵消伤害。
激流
0 (经验 : 0) : 你在陆地上有缓慢效果,但在雨中则没有。 1 (经验 : 15) : 作为能力,你可以用激流将自己推进约 5 格。 2 (经验 : 30) : 你的激流能力得到显著提升,并且你不再受到摔落伤害。 3 (经验 : 50) : 你的激流在雨中无冷却时间,并且在雨天你有速度 4。
精准采集
0 (经验 : 0) : 你在所有方块上滑行,就像它们是蓝冰一样。 1 (经验 : 15) : 每当你对某物造成伤害时,你获得与造成伤害量成正比的速度。 2 (经验 : 30) : 你手持工具且不蹲下时挖掘的所有东西都拥有精准采集,包括生物刷怪笼。 3 (经验 : 50) : 当你受到伤害时,你获得速度 10,持续 10 秒,冷却时间为 40 秒。
什么是起源 / Origin 模组
这个模组是一个起源附加模组,它需要 Origins 模组才能工作。起源本质上是在你开始游戏之前选择的东西,它会影响游戏的玩法。例如,在基础 Origins 模组中,有一个叫做 Arachnid 的起源,它比正常少 3 点生命值,只能吃肉,被认为是节肢动物(所以节肢杀手之类的东西会影响它),但可以像蜘蛛一样爬墙,可以完美地穿过蜘蛛网,并且可以用 2 个线合成蜘蛛网。
正在加载版本记录…

正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。