羽毛武器

羽毛武器

该模组根据武器使用情况扣除羽毛,在羽毛不足时阻止行动,并施加虚弱和挖掘疲劳等惩罚。

🪶 Feathers Weaponry

Feathers Weaponry 将战斗、移动和其他物理动作转变为由 Feathers 驱动的耐力管理系统。

攻击、格挡、疾跑、跳跃、游泳、飞行以及使用远程武器都会消耗 Feather。过度消耗自己会导致动作变弱、被完全取消,或触发临时惩罚。

Feather 消耗、需求、惩罚以及许多其他机制均可配置,因此该系统可以从轻量级耐力管理调整为更为严苛的生存机制。



⚔ 战斗

武器攻击会消耗 Feather,包括可配置的以下消耗:

  • 成功命中
  • 未命中攻击
  • 攻击所需的最低 Feather

当玩家不再满足所需的 Feather 数量时,攻击可以被取消,而不是让动画继续播放却实际上没有攻击。

这适用于剑、斧、三叉戟以及可配置的模组武器。


🏹 远程武器

拉弓和装填弩也会与 Feather 产生交互。

Feather 较低会降低远程武器的效果,而 Feather 不足则可能阻止动作正常完成。

弓、弩和三叉戟的行为都可以通过配置进行自定义。


🛡 盾牌

格挡不再是免费的。

举起盾牌会随时间消耗 Feather,而在格挡时受到伤害会消耗额外的 Feather。

这使得长时间防御性玩法成为玩家必须主动管理的事项。


🏃 移动

移动也可以使用 Feather:

  • 疾跑
  • 跳跃
  • 游泳
  • 行走
  • 鞘翅飞行

当 Feather 过低时,疾跑、跳跃和游泳等动作会被取消,直到玩家恢复。

复杂的鞘翅移动也会比简单飞行消耗更多 Feather。


📈 学习与训练

玩家可以通过反复使用不同动作来提高效率。

诸如冲刺跳跃之类的训练活动可以随时间提升相关属性,一旦玩家经验丰富,这些动作的要求就会降低。


💥 惩罚

反复耗尽玩家体力会触发临时惩罚,例如:

  • 肩袖撕裂
  • 游泳者肩
  • 跑者疲劳
  • 飞行员劳损
  • 行者抽筋

这些会施加诸如虚弱和挖掘疲劳之类的负面效果。

默认情况下,惩罚机制仅在困难和极限难度下启用,但可以通过配置进行更改。


🔧 高度可配置

Feathers Weaponry 旨在可调整以适应不同的游玩风格和整合包。

你可以配置以下内容:

  • Feather 消耗
  • 最低 Feather 需求
  • 命中和未命中消耗
  • 弓和弩的行为
  • 空气 / 气泡阈值
  • 移动消耗
  • 惩罚行为
  • 学习与训练
  • 有效武器和远程物品

模组武器和弓也可以添加到相应的物品列表中。

 

配置

 

通用配置文件为:

feathersweaponry-common.toml

可配置选项的一些示例包括:

drawTimeThreshold
控制远程武器在扣除 Feather 之前可以拉弓多长时间。

bubbleThreshold
控制氧气较低何时开始影响与 Feather 相关的行为。

validBowItems
控制哪些远程武器使用 Feather 系统。

validWeaponItems
控制哪些近战武器使用 Feather 系统。

还有许多用于移动、惩罚、消耗、需求和其他机制的附加选项。

 

 


🔌 模组兼容性

必需

🪶 Feathers,作者 ElenaiDev

兼容 / 支持

✅ Actions Of Stamina

⚔ Better Combat
当玩家没有足够的 Feather 时,Better Combat 的攻击动画会被正确取消。

🪂 Gliders
使用滑翔伞时耗尽 Feather 会导致玩家失去继续滑翔的能力。

Feathers Weaponry 还设计为可配置支持模组武器和远程物品。