单机经济

单机经济

在市场上出售你收集的物品,购买你需要的物品,价格随供需变动。

一个真正属于单人世界的市场。卖掉你开采、耕种和拾取的东西。买你需要的。价格会对你一直在做的事情做出反应,因此倾倒一整箱钻石会压低钻石价格,而大量买入铁锭会让它攀升。

多人服务器自然就有经济系统:其他玩家。单人世界则没有,而交易只能看你恰好刷到什么样的村民报价。Solo Economy 为你提供一个市场,它会收购你带来的几乎所有东西,并卖给你几乎所有你缺少的东西。

开始使用 用 5 块木板、一个箱子和一颗绿宝石合成一个 Market Stall。 右键点击它打开市场。 存入你的绿宝石,然后点击任意行上的 Sell 或 Buy 价格。 雇佣一个 Broker(可选)。把摊位放在一个失业村民附近。他们会接受这份工作,而在那个摊位交易会便宜 25%。

特性 🏪 Market Stall 一个打开市场的方块。它可以独立运作,村民也可以把它当作工作站点。

🧑‍💼 Broker 村民 一种新的村民职业。一个在摊位工作的 Broker 会将该摊位的交易费用削减四分之一,所以雇佣一个确实是一种升级,而不是装饰。

💎 绿宝石账户 绿宝石是货币,以余额形式保存而非放在你的物品栏里,所以一笔大额交易永远不会把你埋在一堆堆物品里。在任何摊位存入和取出,始终 1:1。你的余额显示在屏幕角落。

🔎 市场界面 搜索、排序(A–Z、最便宜、最贵),以及一个 In bag 过滤器,只列出你携带的物品 可拖拽滚动条的滚动列表 数量按钮:1、8、64 或 All。All 会卖掉你携带的所有东西,或者购买你能负担得起的尽可能多的数量 费用预览:悬停在任意行上,即可在点击前看到确切总额 供应提示会告诉你某件物品当前是供应过剩还是需求旺盛 📈 会变动的价格 原版中有 944 种可交易物品 出售会降低价格,买入会提高价格。一组钻石会使钻石价格变动约 15%。像泥土这样廉价的商品市场很深,价格几乎不动,但一箱双箱泥土仍然会使其变动。 市场每游戏日会恢复到正常价格的一半,所以你在周一大量抛售过的市场到了周三就值得再去看看。 批量交易按单位逐个定价,所以一次卖 64 个绝不会比一个一个卖更差。你没有理由点击 64 次。 🧱 合成物品按其原材料定价 大约 225 种原材料有固定价格。其他所有物品都按其最便宜配方的原材料定价:

钻石块的价值等于它的九颗钻石。出售它会像出售九颗钻石一样,对钻石价格产生完全相同的变动。 出售会为材料付费。购买预先做好的东西会在每个合成步骤上增加一小笔费用,所以自己合成总是更省钱。 合成不是印钞机。在正常价格下,买入材料来合成并出售会亏一点,所以你的收入来自采集,而不是来自钻价格空子。 面向整合包作者 配置位于 config/soloeconomy-server.toml:

设置 默认值 作用 spread 0.10 市场在每笔交易上的抽成 craftMarkup 1.12 购买预制商品时每个合成步骤的费用 elasticity 0.6 价格对供应做出反应的强度 marketDepth 1024 需要多少交易量才能推动价格 recoveryPerDay 0.5 市场恢复正常的速度 minPriceMultiplier / maxPriceMultiplier 0.2 / 5.0 价格下限和上限 brokerSpreadMultiplier 0.75 Broker 在摊位工作时降低的费用 startingBalance 0 新玩家初始拥有的绿宝石 自定义价格:添加一个包含 data/soloeconomy/base_prices.json 的数据包来更改或添加价格。数据包可叠加,更改会在 /reload 时应用。只为原材料设置价格;合成物品会自动按其原材料定价。

定价检查:每次价格加载时,模组都会检查每一个配方。如果某项定价更改使任何物品可以通过合成并出售获利,它就会记录一条错误并指出该配方。

什么不能交易 绿宝石和绿宝石块。请改用 Deposit 和 Withdraw。 损坏、附魔或重命名的物品,以及内部装有物品的容器 水桶,以及仅创造模式可用的方块,例如基岩和刷怪笼 已知限制 这是一个早期版本。

占位美术。摊位和 Broker 的纹理是临时的。 尚不可交易:下界合金工具和盔甲(尚不支持锻造配方)、药水、刷怪蛋、音乐唱片、陶片和锻造模板。 模组物品大多不可交易,除非数据包为其原材料提供价格。 余额显示位于右上角,可能会与小地图重叠。 为单人游戏打造。在服务器上,所有玩家共享一个市场。 仅英语。 要求 Minecraft 1.21.1 NeoForge(基于 21.1.209 构建) 客户端和服务器都需要 发现了漏洞或看起来错误的价格?留下评论。如果你发现了凭空赚钱的方法,我尤其想听听。