
EEEAB的生物:升格成神
EEEAB的生物野兽战斗附加组件。
EEEAB's Mobs: Ascend to Godhood
EEEAB's Mobs 的附属模组。
EEEAB 的 Boss 很强,但它们打得很讲武德——它们的招式是为与玩家一对一决斗而设计的。这个模组只做一件事:赋予这些 Boss 它们看起来本该拥有、但荒诞且刻意不公平的技能,然后让它们互相厮杀。
目前有两个 Boss。
尸术士(The Corpse Warlock)
血雨(Blood Rain) —— 悬浮、蓄力,然后在 64 格半径内召唤猩红射线弹幕。血雨比施法姿势持续得更久。
血涌(Blood Surge) —— 短冷却的地面冲击波,一环接着一环。
千眼(Thousand Eyes) —— 32 格的血之领域:坠落的血球、燃烧的符文,以及领域内每有一个生物死亡就回复生命。
死灵仪式(Necromantic Ritual,终极技) —— 一颗血球升空 26 格,吞噬召唤出的尸骸直至膨胀到十倍大小,随后落下:虚空伤害、直接写在主要目标身上的生命削减,以及一个 24 格的弹坑。
耐久门槛(Durability gate) —— 300 点生命值,单次受击硬上限 20 点,无敌帧,半血以上/以下分别减伤 50%/80%,造成伤害 2 倍/4 倍。
不朽者(The Immortal)
第二阶段(补全 EEEAB 未竟之作) —— 半血时它拔出冥界武士刀。EEEAB 做好了阶段数据、贴图和渲染层,却从未写下进入该阶段的代码;这个模组开启了那场战斗的后半段。
十三式剑技(Thirteen sword techniques) —— 突刺、斩击与劈砍,取代第一阶段的拳击。刀刃留下的轨迹是根据它实际经过的位置采样而成,而非装饰性的月牙。
狂暴(Berserk) —— 一声咆哮震开周围一切,身后浮现 1.5 倍的幻影,并在十二秒内使每一次命中都附带额外的虚空打击和生命削减。
吸血(Lifesteal) —— 吸取它实际造成的伤害(计算护甲后)的一半,并有单次上限。
伤害适应,已修复(Damage adaptation, repaired) —— EEEAB 在 Boss 每次开始动画时都会清空其抗性表,导致该机制从未能在实战中显现;在这里,它改为按 EEEAB 自带的十五秒和六十秒计时器逐渐消退。
世界斩(World Slash,终极技) —— 双刀交叉并大幅挥出,将一道 40 格的刀锋横越竞技场 120 格,并在其下方犁出一道沟壑。生命值等于或低于 100 的目标被直接斩杀;高于 100 的目标失去 100 点生命,再失去剩余生命的一半。
其他
一切皆可配置 —— 每一个开关和每一个数值,从血雨的半径到世界斩的阈值,每一项旁边都写有理由说明。
创造模式标签页"Ascend to Godhood":一把测试木剑(削减附近一切生物最大生命值的百分比)和一把测试石剑(将其移除),用于按需布置生物战斗。
命令:
/atgberserk/atgdomain/atgritual/atgworldslash
前置要求
Minecraft 1.20.1,Forge 47+
EEEAB's Mobs —— 本模组不添加任何自己的生物;它只重写 EEEAB 的生物。它未捆绑在此 jar 中,必须单独安装。
关于平衡性:本模组是故意不平衡的。它存在的意义是生物对生物的奇观。如果你打算在普通生存世界中用它,请先阅读配置。
许可证
以 LGPL-3.0 发布,与 EEEAB's Mobs 相同的许可证。
本模组链接 EEEAB 的类(AnimationSpellAI、DamageAdaptation 等),并通过 Mixin 在运行时修补其字节码,因此在 LGPL-3.0 第 4 条的意义上构成结合作品(Combined Work)。源码:<TBD>。
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