
战斗 旧 + 新
结合了旧版战斗机制(1.9之前)和新版战斗机制(1.9+)。现在连续攻击是可行的。
我和我女朋友经历了一次真实的“全能侠”时刻;我需要她来救我,结果她却对着一个怪物疯狂连点攻击,最后我们俩都死了。我当时气坏了,但后来我想,要是我能让我们俩都满意,又不用强迫任何一方改变呢?
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于是这个模组诞生了。
Combat Old + New 将经典 Minecraft 剑战的快速、灵敏手感与现代战斗的时机和机制融合在一起。
特性
连点友好的剑攻击
快速连击剑仍然能造成有意义的单体伤害,而不是变得几乎毫无用处。
基于蓄力的伤害
等待攻击冷却时间可以提升剑的伤害,直至达到原版满强度,并且能够触发暴击/横扫。
基于蓄力的击退
剑的击退根据攻击蓄力从 40% 提升到 100%,使连点攻击在推开敌人方面效果差得多。
服务器友好
战斗逻辑在服务端处理,并设计为在多人游戏中自然运作。
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