潜行与侦测

潜行与侦测

潜行绕过敌对生物,用声音分散它们的注意力,并跟随聚焦视野中的足迹。

潜行与侦测改变了敌对生物发现你的方式。光照、距离、视线以及你的行动都会影响侦测。观察敌人头顶的指示器,看看它何时开始起疑。

远离视线

利用掩体和较暗的路线来避免被发现。如果敌人跟丢了你,它会先搜索一番再放弃。警觉指示器会显示怀疑值累积至警戒的过程,因此你能判断何时该转移。

留意噪音

奔跑、落地、破坏方块以及打开门或容器都可能引起注意。潜行会消除脚步声,但其他行动仍可能暴露你。墙壁及其材质会缩短声音传播的距离。

投掷雪球或鸡蛋可以把闲置的敌人引向落点。它会调查声音所在的位置,而不会自动知道你的位置。已经进入战斗的敌人不会仅仅因为附近有东西落下就放弃目标。

解读足迹

附近的生物会留下随时间逐渐消失的脚印。按住鼠标中键 0.8 秒进入专注模式并高亮可见的足迹。松开即可恢复正常。你可以在控制设置中重新绑定专注,并在保留高亮的同时关闭其灰度效果。

足迹是附近已加载生物留下的局部视觉轨迹。它们不会作为永久历史记录保存,生物也不会利用它们追踪你。

安装设置

  • Minecraft 1.20.1、Forge 47.4.20 或 47.x 系列中更新的版本,以及 Java 17。
  • 多人游戏时,需在客户端和服务端都安装此模组。
  • 可独立运行。不要求 Epic Fight、GeckoLib 和 The Assassin's Oath。

完整的侦测系统适用于敌对生物。中立和友好生物保持其常规行为,并在被攻击时显示短暂的反应指示器。整合包可以通过数据包调整哪些生物使用该系统。

客户端设置涵盖指示器的大小和位置、足迹以及专注。服务端设置控制声音侦测和消音。此外还提供了一个接口,供其他模组添加装备潜行值和自定义声源。

Alpha

这是早期版本。侦测平衡以及与其他模组的交互可能会发生变化。如果你遇到问题,请附上你的模组列表、发生了什么以及复现所需的步骤。