拉特纳

拉特纳

十六种染料颜色的光源:灯、台阶、面板、灯泡、灯具、棒、带罩的灯,以及完全无厚度的嵌入式聚光灯。每个框架都跟随其灯的颜色,或者保持固定的黑色或白色。

Laterna 添加了全部十六种染料颜色的光源,共十种形状,每种形状的框架都可以采用其自身的颜色,或固定的黑色或白色。点亮时,它们发出光照等级 15 的光。颜色使用的是游戏自带的染料数值,因此 Laterna 灯具可以正确地与同名的羊毛、混凝土和陶瓦放在一起。

形状

Lamp(灯) —— 一个完整方块,也是唯一一种有接线选择的形状:一种由红石开启,另一种反向的由红石关闭。

Slab(台阶) 和 Panel(板) —— 半方块和一块薄板。水平和垂直是独立的方块,因此每一个都放置在你所指的位置,而不是取决于你碰巧点击了某个面的哪一半,并且单个物品可以将其中一个合成为另一个。两块台阶堆叠成一个完整方块,在任一轴向上仍呈现为两块台阶。

Spotlight(聚光灯) —— 嵌入它所放置的表面上,完全没有厚度。地板、墙壁或天花板皆可。

Bulb(灯泡)、Fixture(灯具配件) 和 Rod(灯杆) —— 小型配件。Fixture 在墙上与在天花板上呈现不同的形状,因为两者对它的要求不同。

Cased lamp(罩壳灯) —— 一个透明外壳内的不透明核心,按照原版组装信标的方式组装而成。

任何安装在某个面上的东西,在其附着的方块被破坏时都会掉落。

框架

每一种带框架的形状都有三种样式:框架采用灯具自身的颜色、固定黑色或固定白色。你得到哪一种取决于框架的材质——普通石头、抛光黑石或石英——因此任何两个配方都不会冲突,也不需要任何东西来在它们之间进行选择。

合成

第一个灯是荧石和红石,外圈是石头。之后:

  • 用一份染料将某种的八个灯染色,得到另一种颜色的八个灯。种类会保留:给反向灯染色,得到的就是反向灯。
  • 一次一个地将水平台阶或板转换为其垂直版本,以及反向转换。
  • 台阶和板也有各自的配方,因此你不必经过完整方块。

在其之下

368 个方块,没有一个是由手工写出的。方块、模型、方块状态、配方、战利品表、标签和名称全都派生自形状、接线、框架和颜色的乘积,这就是为什么每种颜色行为完全一致,以及为什么这个集合的任何一个角落都不缺东西。

纹理是根据公式绘制的,而不是作为图像文件保存——仓库中完全没有 PNG 文件。资源包仍然可以替换其中任意一个,因为发布的是普通纹理,而不是运行时应用的着色。

需求

Minecraft 1.21.1 上的 NeoForge。没有其他依赖。MIT 许可。