
第一形态
为玩家提供一个可配置的持久化身份2基础形态,从第一个可玩帧到死亡和重新登录。
🧬 First Form
First Form 使用 Identity2 为玩家提供一个可配置的持久基础形态。
选择一个实体(例如 minecraft:salmon),新玩家进入世界时就已经处于该 Identity2 形态——不会先以人类形态生成再执行变形命令。
当 First Form 保持绑定时,该基础身份会在之后的登录和死亡后持续保留。整合包进度可以在玩家永久进化为超出初始形态时显式释放该绑定。
✨ 特性
- 配置玩家初始的 Identity2 形态
- 首个可玩状态即为配置的实体
- 按玩家持久绑定基础形态
- 在死亡和重生后保留基础形态
- 在绑定期间于之后登录时恢复基础形态
- 自动配置 Identity2,无需手动执行死亡变形命令
- 对无效或非生物实体 ID 进行安全校验
- 对临时初始化失败进行有界重试处理
- 提供管理员/进度命令以查看、绑定、释放或重置 First Form 状态
🧭 基础形态,而非一次性变形
First Form 专为那些玩家初始身体是其身份或进度一部分的整合包而设计。
例如,一个战役可以让玩家以鱼开始。如果他们在进化前死亡,会再次以那条鱼重生,而不是悄无声息地变成人类。当故事永久将他们变为人类时,整合包可以释放 First Form 并正常继续。
这使得 First Form 适用于精心设计的整合包、起源风格服务器、挑战开局、物种进化以及其他基于 Identity2 的体验。
💀 死亡持久化
First Form 在启动期间会自动将 Identity2 的 deathMorphRule 设置为 none 并保存到 Identity2 的配置中。你无需手动运行 /identity config set deathMorphRule none。
由于这是 Identity2 全局设置,它也可能影响同一安装中其他 Identity2 变形的死亡行为。如果管理员之后更改了 Identity2 的死亡规则,First Form 也会为其绑定的基础形态保留重生后回退恢复。
🛠️ 管理员 / 进度命令
/firstform status [player]— 查看绑定/释放/激活状态/firstform apply [player]— 绑定并立即应用配置的 First Form/firstform release [player]— 停止在之后登录和重生时强制基础形态,但不会更改玩家当前形态/firstform reset [player]— 将玩家重置为全新的 First Form 初始化状态
命令需要管理员权限等级 2。
⚙️ 配置
First Form 会生成 config/firstform-common.toml。
整合包作者可以配置:
- 是否启用自动 First Form 初始化
- 用作基础形态的 Identity2 实体 ID
- 绑定的 First Form 是否启用重生后回退恢复
- 重试延迟和最大重试次数
默认 First Form 为 minecraft:salmon。
📦 兼容性
First Form 是 Identity2 的附属模组,需要客户端和服务端都安装 Identity2 及其常规依赖项。
初始版本面向 Forge 上的 Minecraft 1.20.1。请查看 Files 标签页以了解支持的 Minecraft 和 Forge 版本。
First Form 不会替换 Identity2,也不会实现自己的变形系统。它使用 Identity2 自有的已保存变形状态、维度、属性和网络同步,同时负责持久基础形态的生命周期。
🧰 MantiCore 的更多内容
🌍 Biome Spawn Director
通过生物群系和相对地理位置来选择玩家开始的位置,而不是硬编码坐标。它支持精心设计的开局,例如深海、海岸线限制、洞穴或地表起源。
请查看 Files 标签页以了解支持的 Minecraft 和 Forge 版本 • Forge • 双端
在 CurseForge 上查看 Biome Spawn Director
🪪 Local Identity Forge
运行多个具有独立本地身份的本地 Minecraft 客户端,用于多人游戏和服务器测试工作流。
请查看 Files 标签页以了解支持的 Minecraft 和 Forge 版本 • Forge • 客户端
在 CurseForge 上查看 Local Identity Forge
🚪 Command Gate
为原版或模组命令添加可配置的按玩家冷却时间,无需客户端安装。
请查看 Files 标签页以了解支持的 Minecraft 和 Forge 版本 • Forge • 服务端
🎨 我们使用的 3D 工具
MantiCoreForge 使用 Meshy 作为我们 3D 资产工作流的一部分,用于武器模型、道具和其他游戏资产等项目。
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