
远方的朋友Plus
沉默的玩家形状的身影出现在黑暗中,从远处注视着你,在你能够触及之前消失。
查看大图Distant Friends Plus
从远处注视你的玩家形态身影
Distant Friends 会在你世界的黑暗角落加入沉默、静止的身影。它们会出现在你身后远处,站在那里,并转动头部跟随你。一旦你靠近,它们会在你触及之前化作一团烟雾消散。
它们是无害的。它们无法攻击你,无法追逐你,攻击其中一个也只会让它消失。
每个身影都穿着你自己放入的皮肤。把 PNG 文件放进文件夹,就能用任何你认为会吓到你的东西填满你的世界。
此移植版完全为客户端侧。 服务器上不会安装任何内容。

添加皮肤
在你提供皮肤之前,什么都不会生成。没有内置任何皮肤。
- 打开你的游戏文件夹,进入
distantfriends/skins/。它会在你安装模组后首次启动时创建。 - 放入任意 Minecraft 皮肤 PNG。64x64 和旧的 64x32 皮肤都可以使用。
- 在游戏中按
F3 + T,或重启游戏,以加载它们。
有几点值得了解:
- 文件名会成为身影的名字,所以
Herobrine.png会显示为 Herobrine。 - 文件名以
_slim结尾可获得纤细手臂,例如Alex_slim.png。
这在离线状态下有效,也适用于从未在真实账号上使用过的皮肤。

配置
一切都可以通过 Mod Menu 调整,或通过编辑 config/distantfriends.json。
生成
- Max Friends At Once(同时最大身影数),从 0 到 10。设为 0 可将其关闭。
- Minimum and Maximum Spawn Delay(最小和最大生成延迟),以刻为单位。
- Minimum and Maximum Spawn Distance(最小和最大生成距离),以方块为单位。
- Maximum Light Level(最大光照等级)。如果你希望它们在光天化日下出现,可以将其提高到 15。
- Only Spawn Out Of Sight(仅在视野外生成),这样一个都不会在你注视时凭空出现。
行为
- Always Watching(始终注视)让它们的头部即使在你不看它们时也锁定在你身上。关闭后,它们只会在你朝它们看时才会转头。
- Leave When Seen(被看见时离开)让它们在你直视其中一个的瞬间离开,而不是等你走过去。Delay After Being Seen(被看见后延迟)控制这需要多长时间。
- Walk Away Before Leaving(离开前走开)让它们在消散前转身走开,而不是原地闪烁消失。
- Vanish Range(消失范围)设置你必须靠得多近它们才会离开。

关于此项目
Distant Friends 是 Mrbysco 的模组 的一个分支,被重写为完全在客户端运行,并加入了额外配置和一些行为改动。
Mrbysco 仍然维护着他的版本,如果你玩单人游戏或自己开服务器,你很可能更偏爱他的版本。这个分支之所以存在,是因为我想在我不控制的服务器上使用这个模组。
它不是官方延续,与原作者无隶属关系,也未获其认可。

已知问题
- 身影会被放置在低于你站立高度处的地面上,所以在不平坦的地形上,其中一个可能会出现在你意想不到的屋顶或边缘上。
- 它们在离开时偶尔会走进水中或跌落。
- 皮肤文件夹中的每个 PNG 都会在启动时加载进内存,所以包含数百个皮肤的文件夹会消耗一些性能。
如果你遇到问题,请在我的 Discord 中尽可能详细地报告,以便能够正确地复现。

- 需要: Cloth Config
- 可选: Mod Menu,用于游戏内配置界面

问:我需要在服务器上安装这个吗?
不,这正是此移植版的意义所在。它完全在你的客户端上运行,所以它可以在从未听说过它的服务器上使用。
问:我会因为在服务器上使用这个而被封禁吗?
它不添加任何数据包,不向服务器发送任何内容,也不影响游戏玩法。它是一个渲染模组。话虽如此,服务器规则就是服务器规则,如果不确定,请查看你的服务器规则。
问:什么都没有生成。
你可能在 distantfriends/skins/ 中没有皮肤,或者 Max Friends At Once 被设为 0。检查日志,它会说明启动时加载了多少个皮肤。
问:它们能伤害我吗?
不能。它们没有攻击目标,无法对你造成伤害。攻击一个,它就会消失。
问:其他玩家能看到它们吗?
不能。它们只存在于你的客户端上。
问:这与原版有什么不同?
客户端侧而非服务器侧,使用本地皮肤文件而非用户名,以及多得多的配置。
问:我可以在整合包中使用你的模组吗?
可以,随意收录。

- Mrbysco — 此分支所基于的模组的原作者



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