一招

一招

工具会绑定到它们最先掌握的第一个方块或生物上。打造一个专家工具带,在砂轮上清除绑定,或者在每个新的黎明尝试日常驱动模式。

杂项

One Trick

工具只学一招。它掌握的第一件事,就是它这辈子唯一擅长的事。

One Trick 将普通的 Minecraft 工具变成专精工具。用一把崭新的钻石镐挖石头,它就会变成你的石头镐:对石头和深板岩保持完整的原版性能,但对钻石矿石则只有空手速度,且不会掉落任何工具。用一把崭新的剑杀死一头牛,你就得到了牛剑——对动物极其高效,对其他一切只有一点伤害。

其结果是围绕令人难忘的工具、小失误和越来越奇特的工具带构建的生存挑战。每一次专精都会创造一段故事,而不会删除工具或终结世界。

绑定机制

  • 镐、斧、锹和锄在首次成功破坏方块后绑定,但仅当它们是对应方块种类的正确工具且能够采集该方块时才会绑定。
  • 剑绑定到它们首次杀死生物所属的类别。在默认设置下,仅仅攻击一次并不会使剑绑定。
  • 在其类别之内,已绑定的工具表现得与普通原版工具完全一致。
  • 在其类别之外,挖掘类工具表现得如同空手,而剑只能造成一点伤害且无法横扫。
  • 未绑定的工具保持完全原版行为,直到发生符合条件的破坏或击杀。战利品和交易获得的工具初始均为未绑定状态。

构建专精工具带

默认的 Broad(宽泛)预设让挑战保持实用性。镐可以专精于石头、普通矿石、珍贵矿石、地狱岩、末地石、建筑方块、金属、黑曜石和冰等类别。斧区分原木、细木工和菌类;锹涵盖泥土、沙子、雪、灵魂方块和黏土;锄涵盖树叶、植物和幽匿。剑可识别动物、亡灵、苦力怕、灾厄村民、节肢动物、下界生物、末地生物、史莱姆、水生生物、玩家等。

每种工具都有一个“杂项”类别,因此有效的工具永远不会被绑定到空类别。想要更严苛挑战的玩家可以启用 Narrow(狭窄)预设,它会将矿石逐一拆分,并按树种分离木材。

清除或保留绑定

  • 使用砂轮清除绑定并重新开始。
  • 铁砧修复、重命名和附魔会保留左侧工具的绑定。
  • 下界合金升级会保留原工具的专精。
  • 使用错误的工具仍会消耗耐久,因此每个决定都很重要。

Daily Driver 模式

Daily Driver 是一个可选的第二模式。你在黎明后使用的第一件工具将成为你当天 Minecraft 中唯一有效的工具。丢失它后你可以另选一件;到达下一个日出时,选择将重置。

可配置且对数据包友好

可选择 Broad 或 Narrow 类别、按工具绑定或 Daily Driver、砂轮重新绑定或永久专精、空手速度或更温和的类别外惩罚、剑在击杀或攻击时绑定,以及可选的反馈提示。豁免选项可让选定的工具保持完全原版行为。

类别是数据驱动的 JSON。数据包可以添加类别、替换内置集或重新组织挑战,而无需修改模组。

兼容性

  • Minecraft: 1.21.1
  • 加载器: NeoForge 21.1.0 或更新版本
  • 安装: 客户端和服务端均需安装
  • 注册表: 不添加任何方块、物品、实体或配方;绑定存放于原版工具上

打出正确的第一击。你的工具会记住它。