区域天气

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真实季节,残酷天气,无情气候,目前处于测试阶段

此模组目前处于测试阶段,请勿在生产环境中使用,测试版旨在作为其他功能与配套模组的早期框架,使用风险自负

Regional Weather 是一个基于气候的天气模组,添加了季节和更多天气类型。该模组目前处于测试开发阶段,计划添加更多天气类型。模组目前添加了一个温度系统,该系统最终将在外观之外对整个季节中的玩家产生影响。

模组目前基于真实世界时钟系统运行,可通过 /timesync 进行设置,由于处于测试阶段,目前季节仅在温带生物群系中生效。

你可以使用 /timesync on 和 /season sync 同步时钟,这会将游戏时钟同步到你的真实世界时钟,并将季节同步到当前实际季节。该模组目前以北半球为配置基准,因此目前请预期其表现类似于北美内陆或欧洲。

[当前功能]

时间同步:/timesync on 将你游戏的昼夜循环同步到你电脑的本地时间,太阳会在你每次登录时追踪,并根据一年中的时间延长或缩短白天

季节同步:/season sync 将你游戏的季节模式与你所在的本地地区对齐

[温度]

温度目前用于确定可能出现的天气类型,温度之后将影响生存玩法

[季节]

夏季:植被会显得略微暗淡,但与其正常外观相似。温度达到峰值,热浪可能发生并使温度超出正常范围。长时间的热浪可能导致草枯死。

秋季:草和其他植被会呈现黄色色调,树叶会变得色彩斑斓,温度会下降,枯草可能重新生长。早期偶尔的热浪仍可能导致不适的温度,而极端寒潮可能引发早雪暴。树叶会在秋季结束时凋零。

冬季:树叶完全凋零。温度可能骤降至冰点以下。雨转为雪,暴风雪可能出现,积雪会迅速堆积并导致能见度降低。

春季:随着温度上升,雪会迅速融化,树叶重新生长,环境变得更加茂盛。

该模组目前处于测试阶段,使用风险自负。将添加更多功能。暴风雪后的融雪存在一个已知漏洞。目前请勿在你的主世界上生成暴风雪。