
智能邪恶生物
你是否厌倦了用简单的玻璃迷宫、两格跳或泥土柱来智取怪物?Smart Evil Mobs彻底重做了原版怪物AI,将它们变成无情、讲究战术的猎手,主动反制玩家的标准防御手段。
⚠️ 开发者免责声明(请阅读!)
本模组强行将老旧的原版 Minecraft 1.12.2 寻路引擎推向其绝对极限。由于我覆盖了核心的硬编码机制,这并非一个完美打磨的产品。你偶尔会看到生物卡顿、在狭窄角落中迷失、头部快速抽搐,或者在多个寻路任务冲突时出现“AI 打嗝”。请把这当作一次实验性的、极具侵略性的 AI 大修,而非完美的类原版机制。
仅兼容服务端! 本模组仅在服务端修改 AI 逻辑。你可以将其安装到多人服务器上,玩家加入时无需在客户端下载或安装此模组!它能与原版客户端完美配合。
🧠 完整 AI 大修功能
🛡️ 战斗与战术
主动举盾格挡:生物有可配置的几率生成时携带盾牌。它们会主动举起盾牌来格挡你的近战攻击和弹射武器。模组枪械支持:盾牌 AI 已编程识别并格挡来自 Techguns、HBM's Nuclear Tech、Immersive Intelligence 等热门模组的子弹/弹射物。
末影人背刺: 末影人在战斗中会战术性地直接传送到你身后,攻击你的盲区,尤其是在它们击中你的盾牌时。
唤魔者逃脱: 唤魔者会从近战危险中传送离开,并召唤卫道士保镖来保护自己。
蜘蛛网陷阱:蜘蛛在近战中会直接在玩家所在位置编织临时蜘蛛网,将你困在原地。这些网会在设定时间后自动消散。蜘蛛还会在黑暗中主动猎杀村民。
动态装备拾取:生物会扫描周围环境,并自动装备掉落的武器或护甲,如果其属性优于当前装备。
围攻与爆破
基地破坏者:生物可以主动破坏木墙、栅栏、门和活板门。你可以通过配置将自定义方块添加到破坏列表中。
镐子僵尸: 僵尸有几率生成时手持镐子,这使它们能够挖穿铁门和铁质防御。
战术破坏(光源与红石):怪物会主动寻找并摧毁光源,让你的基地陷入黑暗(可配置最低光照等级)。它们还会扯断红石线、中继器和红石火把。火焰和岩浆等危险方块会被忽略。
苦力怕破墙: 如果苦力怕察觉到你在附近但找不到清晰路径,它们会故意贴墙爆炸,为兽群打开缺口。
恶魂破玻璃: 恶魂现在可以使用自定义光线追踪器透过玻璃穹顶看到玩家,并会主动发射火球击碎你的安全屋。
🏃 导航与移动
防坠坑跳跃:生物不再盲目走进沟渠;它们会助跑跃过 1-2 格宽的缺口和岩浆护城河来接近你。
智能绕玻璃: 当生物隔着玻璃盯着你却卡住时,它们会策略性地沿墙滑动,寻找开放的入口或可攻击的角度。
防搭高:如果你试图通过搭泥土柱来戏耍近战生物,它们会拒绝站在底部。相反,它们会撤退、寻找掩体,并等你下来。
玻璃视野:所有敌对生物现在都能透过玻璃、染色玻璃和玻璃板视觉侦测到你。
🌍生存与环境
智能防晒: 燃烧的僵尸和骷髅会停止追逐你,并在白天主动寻找阴凉处或跳入水中以避免烧死。一旦进入水中,它们在游泳时免疫阳光伤害。
全局仇恨(蜂巢思维):攻击一个生物会使其呼叫周围所有其他怪物类型前来帮忙,而不仅仅是它自己的物种。
无友军伤害: 为了让兽群更加危险,怪物之间的友军伤害默认禁用。骷髅不再与僵尸开战!
⚙️ 高度可配置 上述几乎所有机制都可以在 smartevilmobs.cfg 文件中调整、微调或完全禁用,以适应你的整合包平衡。
(我稍后会添加演示这些机制的影片;我现在是匆忙发布这个模组的。)
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