
MineTP
建立你自己的快速旅行网络。寻找古老石柱。随身携带卷轴以备不时之需。
MineTP — 传送石与传送柱

建造你自己的快速旅行网络。寻找远古石柱。随身携带卷轴以备不时之需。
MineTP 为 Minecraft 添加了一套完整的、对服务器友好的快速旅行系统:可合成并自行命名的传送石、自然生成于各个维度的宏伟极乐传送柱,以及让你从任何地方一键回家的一次性传送卷轴。所有内容均在服务端验证,管理员可自由配置,专为保持多人世界稳定而打造。
特性
传送石
一座高耸发光的方尖碑,你可以合成并放置在任何想要设立旅行点的地方。
- 右键激活。传送石会加入你的个人网络,并获得一个自动生成的村庄风格名称——Riverwood、Ebonreach、Stonehollow、Frosthaven 等等,数以百计。
- 再次右键打开传送菜单。
- 可共享或保持私有。作为拥有者,你可以将传送石切换为全局,让每位发现它的玩家都能前往。切换回来后,访客立即失去访问权限。
- 可通过菜单中的 [R] 按钮重命名,或用命名过的命名牌右键点击(命名牌会被消耗)。
- 受保护:只有拥有者或管理员才能破坏它。
- 两格高,发出满级光照,放置和使用时喷出紫色末地粒子。
极乐传送柱

一座 3x3、五格高的水晶塔,自然生成——散布在世界各处的免费公共旅行点。
- 始终公开,无归属。任何人都可以发现并使用。没有人可以认领、重命名或转换它。
- 不占用你的个人传送石配额。如果管理员限制了每位玩家可拥有的传送石数量,传送柱不受限制。
- 生成于主世界、下界和末地。
- 真正分散:每个 40x40 区块单元生成一座传送柱——平均相隔约 640 格——任意两座之间的最小距离保证为 515 格。每个单元内的锚点由世界种子决定,因此布局看似随机但从不聚集,且相同种子下布局完全一致。
- 每座主世界村庄保证生成一座传送柱,放置在村庄旁边,绝不放在村庄内部。模组会清理草、花、蕨类、树苗、原木和树叶,平整 3x3 地基,并用周围自然方块填补深达两格的坑洞。它绝不会建在房屋、道路、农田、水井、箱子、床、工作站或水面之上——如果位置不够干净,它会直接尝试其他地方。
- 定位闪电:传送柱偶尔会被闪电击中——真实的闪光、真实的雷声,零伤害零着火。这是为了让你在夜晚能从远处发现传送柱。仅当附近有玩家时才会触发,管理员可以调整或关闭它。
- 仅限创造模式移除。传送柱在生存模式下无法被挖掘,即使是管理员也不行,因此公共旅行点不会在共享服务器上消失。
- 各维度地形要求:主世界需要露天且地面为泥土、草方块、石头、雪或沙子;下界需要下界岩、玄武岩或黑石;末地需要露天且地面为末地石。
传送卷轴
一张一次性羊皮纸,专为你在洞穴深处且背包已满时准备。
- 在任何地方右键——无需传送石——即可打开你的目的地列表。
- 选择一个目的地,旅行,卷轴化为尘埃。
- 只有在你实际旅行时才会消耗。关闭菜单、触发冷却、选择已不存在的目的地,或未通过安全着陆检查,卷轴都会留在你手中。
- 创造模式下永不消耗。
- 卷轴本身就是费用:卷轴旅行不消耗经验(管理员可更改此设置)。
- 可堆叠至 16 个。
合成配方
传送石 — 3 个末影珍珠 + 3 个黑曜石 -> 1 个传送石
[ ] [ 珍珠 ] [ ]
[ 珍珠 ] [ ] [ 珍珠 ]
[ 黑曜 ] [ 黑曜 ] [ 黑曜 ]
传送卷轴 — 8 张纸 + 1 个末影珍珠 -> 2 个传送卷轴
[ 纸 ] [ 纸 ] [ 纸 ]
[ 纸 ] [ 珍珠 ] [ 纸 ]
[ 纸 ] [ 纸 ] [ 纸 ]
极乐传送柱没有配方——它仅通过世界生成出现。管理员可以从创造模式标签页或使用命令放置一座。
传送菜单

- 可滚动列表,支持鼠标滚轮。
- 三种视图:全部传送点 / 我的传送点 / 全局传送点。
- 按距离或按名称排序。
- 颜色标记:青色 [P] 你自己的,黄色 [G] 公开的,品红色 [N] 自然传送柱,橙色 [?] 尚未索引的旧发现。
- 每行显示维度和距离,颜色编码:绿色主世界,红色下界,紫色末地。超过 1000 格后距离切换为千米。
- 在确认前显示每个目的地的经验消耗——“免费”或“消耗:N 等级”。
- 左键点击某行进行传送。右键点击你自己的传送石可切换全局状态。[G] 和 [R] 按钮仅在你拥有的传送石上显示。
- 实时更新:菜单打开时每两秒刷新一次,因此如果其他玩家重命名了传送石或将其设为私有,你会立即看到——且无需加载任何远程区块。
- 完全本地化:英语加 13 种西班牙语本地化(es_es、es_419、es_mx、es_co、es_ar、es_cl、es_pe、es_ve、es_ec、es_bo、es_uy、es_py、es_do)。
旅行规则
- 跨维度旅行开箱即用。
- 经验消耗随距离变化(默认模式):128 格以内免费,1000 格以内消耗 1 级,2000 格以内消耗 2 级,3000 格以内消耗 3 级,更远或跨维度消耗 5 级。创造和旁观模式始终免费旅行。管理员可以将整个系统切换为免费。
- 旅行间隔冷却,默认 5 秒。
- 你会落在传送石旁边,绝不会落在其顶部。在生存模式下,模组会寻找安全落点——坚固地面、无流体、下方无岩浆块、营火或仙人掌——如果没有安全落点则拒绝传送。创造和旁观模式可以落在任何地方。
- 坐标、世界边界和碰撞在移动前都会进行验证。
为服务器打造
- 服务端是唯一权威。发现、权限、全局切换、重命名、保护和传送本身全部在服务端决定。修改过的客户端无法前往它从未发现的目的地、认领传送柱或伪造传送卷轴。
- 传送队列:每 tick 最多处理 2 次传送,最多 8 次待处理,因此一群玩家同时跳跃不会导致区块加载激增。玩家不能重复排队同一行程,断开连接会取消排队。
- 每位玩家的反刷屏限制:每 2 秒 4 次打开列表、8 次编辑和 4 次传送请求。
- 目的地列表从不加载远程区块。元数据存储在每个世界的索引中,因此即使你的网络跨越数千格,打开菜单也不产生任何开销。实际方块仍会在你传送的那一刻进行验证。
- 低成本空闲:附近无人的传送柱每 tick 仅消耗一次整数比较,且不产生网络流量。
- 每个世界独立数据。发现、目的地索引和村庄状态以世界 SavedData 存储,因此不同世界永不混淆。
- 玩家名称与 UUID 一同缓存,因此离线玩家永远不会显示为原始 UUID。
配置
config/minetp.json,全部可在游戏内通过 /minetp config set <字段> <值> 编辑。
| 字段 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|
| teleportCostMode | xp | 'xp' 为基于距离的消耗,'free' 为无消耗 |
| teleportCooldownSeconds | 5 | 旅行间隔冷却 |
| maxWaystonesPerPlayer | 0 | 个人传送石上限;0 表示无限制 |
| pillarSpacingOverworld | 40 | 主世界自然传送柱的单元大小(区块,0 禁用) |
| pillarSpacingNether | 40 | 同上,用于下界 |
| pillarSpacingEnd | 40 | 同上,用于末地 |
| pillarMinDistance | 500 | 传送柱之间保证的最小距离(格) |
| villagePillars | true | 每座主世界村庄保证一座传送柱 |
| scrollFreeTravel | true | 传送卷轴为其自身行程付费(无经验消耗) |
| pillarLightning | true | 传送柱上的装饰性定位闪电 |
| pillarLightningSeconds | 120 | 同一传送柱上闪电之间的平均秒数 |
| pillarLightningRadius | 48 | 仅当玩家在此距离内时才触发闪电 |
传送柱间距在世界生成时读取,因此更改它仅影响新生成的区块。

命令
所有命令需要权限等级 2(管理员)。
| 命令 | 说明 |
|---|---|
/minetp give [player] |
给予一个传送石物品 |
/minetp config get |
显示当前配置 |
/minetp config set <field> <value> |
更改一项设置并保存 |
/minetp config reload |
从磁盘重新加载配置 |
/minetp pillar spawn |
在你站立的位置放置一座自然传送柱 |
/minetp pillar remove |
完全移除附近的传送柱 |
/minetp pillar count |
统计玩家附近已加载区块中的传送柱数量 |
/minetp pillar strike |
立即触发一道定位闪电,预览效果 |
/minetp village status |
已有传送柱的村庄数量 |
/minetp village here |
在此区块强制尝试生成村庄传送柱 |
/minetp index rebuild |
索引已加载区块中的传送石 |
/minetp data import-legacy |
从旧版 JSON 文件导入发现记录 |
/minetp data import-legacy 将已有的 config/minetp_players.json 迁移到当前世界。原始文件保持不变,备份写入世界文件夹。
创造模式标签页
MineTP 注册了自己的创造模式标签页。
- 传送石和传送卷轴——任何玩家均可使用。
- 极乐传送柱——仅限管理员。它在启用了“管理员物品标签页”选项的创造模式下对管理员(权限等级 2)显示,与原版用于命令方块和屏障的权限门槛相同。放置主方块即可:结构会在下一个 tick 自行完成。
兼容性
- Minecraft 1.21.1,NeoForge 21.1.233 或更新版本。
- Java 21。
- 适用于单人和专用服务器。
- 无依赖项。
- 客户端和服务端必须运行相同版本的模组(网络协议 5)。
- 无 mixin,无核心模组,不替换任何原版行为。村庄生成、结构和地形均保持不变——村庄传送柱放置在村庄旁边,不会修改村庄本身。
注意事项
- 这是早期版本。欢迎反馈和错误报告。
- 自然传送柱仅出现在新生成的区块中。已有世界会在你探索到新地形时获得它们,村庄会在其区块加载时获得传送柱。
- 未经许可,请勿重新分发本模组或将其包含在整合包中。
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