
重生选择
选择死亡后的重生方式,可配置附近重生和自定义经验值惩罚。
重生选择 扩展了 Minecraft 的死亡界面,为玩家提供了死亡后返回世界的多种方式。
不再让每次死亡都导致相同的重生行为,玩家可以选择在死亡地点附近返回,或使用正常的 Minecraft 重生点。
该模组在设计时考虑了整合包和多人服务器。它尽可能依赖 Minecraft 和 NeoForge 的正常重生系统,而不是替换整个重生流程。
重生选择
死亡后,玩家会看到两个选项:
就近重生
在死亡地点附近随机选择的安全位置重生。
服务器所有者可以配置:
- 距离死亡地点的最小重生距离
- 最大重生距离
- 垂直搜索范围
- 安全位置搜索尝试次数
- 是否将水视为有效的重生位置
- 模组是否应尝试回退到地表位置
就近重生系统会在将玩家放置到某处之前检查潜在位置。
它会避开岩浆、被堵塞的空间、不安全的地面以及世界边界之外的位置。
如果找不到安全的就近位置,模组会回退到 Minecraft 的正常重生行为,而不是强行将玩家放入不安全的位置。
在重生点重生
使用 Minecraft 的正常重生系统进行重生。
这允许游戏继续处理:
- 床
- 重生锚
- 世界出生点
- 维度特定的重生
- 兼容的模组重生点
此选项有意保持 Minecraft 现有的重生行为不变,以提高与其他模组的兼容性。
可配置的经验损失
重生选择包含一个完全可配置的经验惩罚系统。
服务器所有者可以独立配置:
基础死亡惩罚
玩家每次死亡时损失的经验。
就近重生惩罚
选择就近重生时额外损失的经验。
重生点惩罚
选择在重生点重生时额外损失的经验。
每种惩罚支持:
- 基于百分比的经验损失
- 固定经验点数损失
这使得不同重生选项可以有不同的代价。
例如:
死亡惩罚: 20%
就近重生: 额外 20%
在重生点重生: 无额外惩罚
一个拥有 1,000 总经验值的玩家死亡并选择就近重生后,将保留:
1,000 → 死亡惩罚后 800 → 就近重生惩罚后 640。
额外经验选项
配置还支持:
- 完全禁用重生选择的经验系统
- 遵循
keepInventory游戏规则 - 可选地将基础经验损失作为经验球掉落
- 可配置的经验球掉落限制
- 防止重生特定的经验惩罚变为掉落经验
对于已经使用其他坟墓、尸体或死亡管理模组来控制经验损失的整合包,禁用经验系统非常有用。
配置
重生选择使用服务器配置文件:
respawnchoices-server.toml
设置包括:
就近重生
minRadius
距离玩家死亡地点的最小水平距离。
maxRadius
距离玩家死亡地点的最大水平距离。
verticalRadius
死亡地点上方和下方可搜索的距离。
attempts
回退之前检查的候选位置数量。
allowWater
允许将水视为有效的重生位置。
surfaceFallback
如果原始 Y 轴高度附近找不到安全位置,允许模组搜索地表位置。
经验
enabled
启用或禁用重生选择的经验系统。
deathLossPercent
死亡时损失的总经验百分比。
deathLossFlat
死亡时损失的固定经验点数。
nearbyLossPercent
就近重生时额外损失的百分比。
nearbyLossFlat
就近重生时额外损失的固定经验。
spawnPointLossPercent
使用正常重生点时额外损失的百分比。
spawnPointLossFlat
使用正常重生点时额外损失的固定经验。
respectKeepInventory
当启用 keepInventory 时,防止重生选择移除经验。
dropBaseDeathLossAsOrbs
控制基础死亡惩罚是否可以在死亡地点以经验球形式出现。
maxDroppedXp
限制可以作为掉落经验释放的经验量。
整合包兼容性
重生选择在设计时尽量减少对其他模组的干扰。
该模组:
- 不替换整个 Minecraft 重生系统
- 对重生点重生使用 Minecraft 的正常重生流程
- 使用 NeoForge 事件修改就近重生的目的地
- 当找不到就近位置时安全回退
- 允许完全禁用其经验处理
- 不需要自定义方块、物品、维度或世界生成
这使得它既适合轻量安装,也适合大型整合包。
完全替换 Minecraft 死亡界面或重生系统的模组可能需要额外的兼容性工作。
多人游戏
重生选择专为多人游戏和专用服务器设计。
由服务器决定:
- 有效的重生位置
- 重生类型
- 经验惩罚
- 配置值
客户端和服务器都应安装该模组。
需求
Minecraft 1.21.1
NeoForge
不需要额外的库模组。
整合包使用
你可以将重生选择包含在整合包中。
鼓励修改配置,以便整合包作者能让重生契合其进度和难度系统。
鸣谢
为 Arcane Horizons 项目创建。
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