
服务器队列
为满员的Forge服务器添加FIFO溢出队列,无需玩家安装客户端模组。
Server Queue
让满员服务器不再直接拒绝玩家。
Server Queue 是一个轻量级的服务端 Forge 模组,它允许有限数量的额外连接按先进先出顺序排队等待,同时保持服务器的正常玩家上限不变。
当 max-players 已满时,符合条件的溢出玩家会被接纳进入一个临时的旁观者等待状态,而不是被 Minecraft 正常的服务器已满消息踢出。当有真实空位释放时,第一位等待的玩家会被自动恢复并提升为正常游玩状态。
功能
- FIFO 等待队列 —— 第一位等待的玩家在容量释放时第一个被提升。
- 保留原版玩家上限 ——
server.properties中的max-players仍然是活跃玩家上限。 - 可配置的溢出容量 —— 选择允许超出活跃上限的连接等待者数量。
- 安全的等待状态 —— 排队的玩家以冻结旁观者形式被保持在主世界出生点上方。
- 持久化恢复 —— 排队前会保存原始维度、位置、朝向和游戏模式。
- 重连恢复 —— 如果排队玩家在提升前断开连接,恢复数据仍然可用。
- 玩家状态命令 ——
/queue报告队列位置或活跃状态。 - 管理员诊断 ——
/serverqueue status和/serverqueue list显示队列状态。 - 精确的登录行为覆盖 —— 仅覆盖 Minecraft 精确的
server_full拒绝;无关的登录拒绝仍保持原版行为。 - 仅服务端 —— 玩家无需在客户端安装 Server Queue。
- 除 Forge 外无依赖。
配置
Server Queue 使用 Forge 通用配置:
maxQueuedPlayers=50—— 超出max-players的最大连接等待者数量。holdingYOffset=64—— 等待点相对于主世界共享出生点的垂直偏移。statusIntervalTicks=20—— 动作栏队列位置更新间隔。
需求
- Minecraft 1.20.1
- Forge 47.4.10+
- Java 17
在服务端安装此模组。客户端不需要。
安全移除
在从现有世界移除该模组之前,请确保当前没有人在排队。Server Queue 存储的恢复数据正是用于恢复排队玩家原始位置和游戏模式的依据。
已测试
Server Queue 1.0.0 通过了最终的 Gradle/reobfuscation 构建以及 4/4 项必需的 Forge GameTests。此外还验证了未安装 Server Queue 的干净 Forge 客户端可以正常加入,并在活跃上限已满时进入世界内队列。
由 MantiCoreForge 构建。
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