
Leaves Us In Peace
树叶衰减忽略不同类型的树叶和原木。快速树叶衰减。可配置。数据驱动。
树叶凋零时会忽略不同类型的树叶和原木。快速树叶凋零。可配置。数据驱动。
可在服务端和单人游戏中运行。
本模组旨在让树叶凋零不再那么令人沮丧。
它最初是 Tfarcenim 的 LeafMeAlone 的一个分支,但后来我对其进行了彻底改造,使其几乎成为了一个完全不同的模组。
它做了 3(+1)件事来改变树叶凋零的方式,全部可配置:
1. 树叶在判断是否凋零时,会忽略不同类型的树叶。默认情况下,它只会匹配完全相同的树叶(与 LeafMeAlone 中一样),但如果找到了树叶的标签,该标签中的所有树叶都会匹配。这就是本模组处理杜鹃花两种树叶的方式。模组(或模组使用者)只需添加一个标签,就能为拥有多种树叶的树木添加兼容性。详情请见 wiki。
2. 树叶在判断是否凋零时,会忽略来自不同树木类型的原木。它会查找以原木命名的标签,并检查其中是否包含正在进行检查的树叶。如果没有找到标签,则改为匹配任意原木(与原生版本中一样)。详情请见 wiki。
3. 树叶会凋零得快得多。这基本上就像你之前可能见过的快速树叶凋零模组一样,而且高度可配置。
• 3 + 1. 这既不方便也不能减少沮丧感,但树叶在凋零时可以选择发出方块破坏音效并生成粒子。
配置
1.13.0 之前的版本支持 Cloth Config,而不是 MidnightLib。
如果缺少 MidnightLib,选项将使用其默认值。
如果存在 MidnightLib,则可以通过 Mod Menu 进行配置,也可以编辑实例文件夹中的
config/leaves_us_in_peace.json(原版启动器默认位于 .minecraft/)。 • 匹配树叶类型;默认值:true
树叶在判断是否凋零时忽略其他类型的树叶
• 未知树叶仅匹配自身;默认值:true
如果为“是”,没有定义其应匹配哪些树叶的标签的树叶将只匹配完全相同类型的树叶。如果为“否”,没有标签的树叶将匹配所有树叶。如果你的某些模组树叶在树刚长成时就凋零(在拥有多种树叶类型的情况下)遇到问题,请设置为“否”。
• 匹配原木与树叶;默认值:true
树叶在判断是否凋零时忽略其他树木类型的原木
• 忽略持久树叶;默认值:true
树叶在判断是否凋零时忽略持久树叶(玩家放置的)
• 加速树叶凋零;默认值:true
让树叶凋零得快得多
• 凋零延迟
树叶凋零与更新附近树叶之间的随机延迟。如果“加速树叶凋零”为“否”,则没有效果。
• 最小值;默认值:10
最小随机延迟。将最小值设为与最大值相等可消除随机性。
• 最大值;默认值:60
最大随机延迟
• 凋零树叶效果;默认值:false
树叶凋零时生成粒子和音效
兼容性
• Traverse
• William Wythers' Overhauled Overworld
内置数据包
wood_prevents_decay(默认禁用)也可以让原版木质方块(六面都有树皮的原木)计作其对应树木的原木,因为某些模组会使用木质方块生成树木。 可以通过数据包添加更多模组树木支持,请在 wiki 上了解如何操作。
Leaves Us In Peace 会尽力妥善处理未知树木(没有标签的模组树木):
• 未知树叶将只把完全相同类型的树叶视为其树木的一部分(可以通过禁用“未知树叶仅匹配自身”来更改)
• 未知原木将阻止任何相邻的未知树叶凋零
然而它并不完美:未以类似原版树木方式实现或未遵循原版标签约定的模组树木有时可能会意外凋零。如果你遇到这种情况,请在 问题跟踪器 上报告(请不要将其报告给添加了意外凋零树木的模组)。
翻译
鸣谢
• Tfarcenim 制作了 LeafMeAlone。
• gliscowo 制作了 Isometric Renders,我用它制作了模组图标。
本模组仅适用于 Fabric(也可在 Quilt 上运行!),我不会将其移植到 Forge。不过许可证是 CC0,因此任何人都可以自由移植。
如果你移植或以其他方式修改本项目,我会很感激你链接回本页面,但链接并非必需。
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