
埃米努斯
在你渲染距离之外的 LOD 地形,由你已探索的区块构建。OpenGL 和 Vulkan。
看到远超渲染距离的地形。 Eminus 会保存你所探索世界的低细节(LOD)副本,并在游戏自身地形的边缘之外绘制它。
功能
- 你看到的每个区块都会以低细节副本的形式保存到磁盘,按世界和维度分别存储,因此下次进入时它仍然存在。
- 该副本绘制在游戏自身地形的后方,范围从 32 到 2048 个区块之外——默认 512。
- 远处地形永远不会绘制在近处地形之上。
- 你周围区块中的方块变化也会同步到远处地形。
- 远处地形会显示水和植物,承载天空光和方块光,并按照你的生物群系过渡设置,在各生物群系之间混合草、树叶和水的颜色。
- 运行在游戏的 OpenGL 图形 API 上。
- 仅客户端:适用于任何服务器,无需在服务器端安装任何内容。
设置
从模组列表打开设置界面——NeoForge 上为 Config,Fabric 上通过 Mod Menu 的 Configure——或者从 Sodium 视频设置中的 Eminus 页面进入。相同的值也保存在 config/eminus.json 中。
- Ingestion — 开启或关闭新见区块的保存。
- Lowest stored level — 磁盘上保留的最精细细节;从 Full 提高到 High 可将磁盘占用减少到约七分之一。
- Far render distance — 远处地形延伸的距离。
- Worker threads — 构建远处地形所用后台线程数。
- Detail distance — 远处地形更精细细节延伸的距离;每提高一档,该距离翻倍,并消耗更多显存。
- Fog — 远处地形上的雾,沿用游戏自身的雾。
- Fade — 在最后 512 个区块内将远处地形淡出,而不是以硬线条结束。
每项设置在你更改的位置即时生效;Lowest stored level 会重启远处地形并重新读取你周围的区块。
兼容性
运行于 NeoForge 和 Fabric,Minecraft 26.3。Mod Menu 在 Fabric 上为可选。两个加载器均支持 Sodium。
下载前须知
- 远处地形只会在你已经去过的地方出现——不会导入现有世界,也没有预生成。
- Vulkan 正在开发中——请让游戏保持使用其 OpenGL 图形 API。
- 暂不支持光影包;支持已在计划中。
漏洞报告
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