
奥帕克-汤尼
一个完整的《我的世界》地缘政治、文明与战争模组(NeoForge)
OPACTowny 是一个面向多人服务器设计的高级文明与国家管理模组。它构建在 Open Parties and Claims (OPAC) 之上,并与 Numismatics 经济和 Xaero's Maps 深度集成,将标准的领地认领提升为沉浸式的地缘政治模拟器。玩家可以建立国家、设立政府层级、管理具有自动税收和国债的共享经济、缔结外交条约、配置精细的每区块访问规则,并发动战术性领土战争。
核心功能与特性
1. 🏛️ 国家治理与层级角色
国家创建与解散:玩家可以投入货币建立自己的国家或转移领导权。6 级政府层级:
- 👑 市长(领袖):绝对权威,完全设置控制,领导权转移,以及国家解散。
- ⭐ 副市长(副市长):领土管理,认领,玩家招募,以及角色分配。
- 💰 财政部长:管理国家国库,设有每日提款限额。
- 🛡️ 国防部长:招募军事人员并授权宣战。
- ⚔️ 军人:获准参与战争的专职战斗人员。
- 👤 居民:拥有基本国家权利的普通公民。

国家公告板与通讯:自定义公告板(/nation board <msg>)会在公民登录服务器时自动显示。专用的私密国家聊天频道(/nc <message>)。交互式 GUI:用于管理公民、查看成员统计(游戏时间、存款、击杀、死亡)、自定义认领颜色(16 种色板或自定义 HEX)以及浏览全服国家目录的简洁自定义界面。
2. 💰 经济、动态税收与国债
共享国库:公民可以将硬币存入国家国库(/nation deposit),而获得授权的部长可以在每日限额内提取资金。每周土地税:国家需支付定期维护税,税额根据认领数量和距首都中心的距离动态计算。国债与破产系统:如果国库无法支付每周维护费,未支付金额将转为国债,并进入宽限期。负债国家将面临限制:扩张(认领)和宣战会被阻止。如果在宽限期内未偿还债务,经济危机将开始,导致外围认领逐渐衰减(自动取消认领),直到债务结清或国家完全清算(破产)发生。
3. ⚔️ 战略区块战争与征服
标准区块围攻:攻击者缴纳经济战争押金,并对相邻的敌方认领发起围攻。包括准备倒计时、战斗人员生命值和实时占领速度计算。大型战争(3x3 区域征服):大型国家(> 100 个认领)可以被作为大规模攻势的目标,将一个 9 区块区域变为争夺领土,拥有更长的战斗时间和巨大的领土奖励。连锁战争(战后闪击):获胜的攻击者会获得 2 分钟的连锁占领窗口,允许立即进行后续攻击,并免除准备阶段和军事动员费。平衡战斗机制:最低防御方在线要求(例如 50% 在线)可防止离线袭击。战争冷却时间和每日领土攻击限制可防止过度破坏。攻击押金:基础区块押金在胜利后返还,而军事动员费不予退还。
4. 🛡️ 精细区块访问规则
每区块权限矩阵:每个已认领区块都可以通过 GUI 或命令(/chunkrule)单独配置:
- ⛏️ 破坏方块与 🧱 放置方块
- 🚪 门、活板门与栅栏门
- 🧰 箱子与储物容器
- 🔘 按钮、拉杆与压力板
- ⚡ 科技交互与终端访问 访问层级:规则可以授予所有人、盟友、公民、仅军人、仅部长或仅领袖。区域 PVP 模式:将区块特定战斗行为设置为允许 PVP、友军伤害保护或管理员强制和平区。

5. 🌐 外交与联盟
外交关系:国家之间的双边状态:盟友、敌人和中立。交互式联盟提议:领袖会收到可点击的聊天邀请([ACCEPT ALLIANCE] / [DECLINE]),带有悬停提示和过期计时器。外交箱子菜单:显示所有外国国家、其统治者、人口和当前外交关系的可视化界面。
6. 🪪 公民护照与身份识别
护照系统:玩家可以向附近玩家展示自己的护照(/passport <player>)。详细公民档案:显示角色用户名、国家名称、等级、服务器游戏时间、加入日期、国库贡献总额,以及对查看者的外交立场。
7. ⚙️ 服务器管理与双语本地化
服务器设置命令:专用管理员命令,用于配置全服名称标签可见性(/serversettings nametags <on|off>)和地图雷达追踪(/serversettings mapradar <nation_only|all>)。100% 客户端本地化:对英语(en_us)和俄语(ru_ru)提供完整、对称的双语支持。所有聊天消息、动作栏、悬停事件、菜单和命令反馈都会适应每个玩家的 Minecraft 客户端。
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