生物群系创建器

生物群系创建器

探索生物群系,重建它们的生态系统,并将你的生存世界的一部分转变为真正的原版生物群系。

生物群系

Biome Creator

你是否曾发现一个完美的生物群系,然后希望能在不直接作弊的情况下把它带回家?

Biome Creator 把这变成了一项生存工程。

首先发现一个生物群系,打开生物群系日志,选择一个区域,并重建足够多的该生物群系生态系统以完成工程。当你准备好后,消耗所需的生物群系核心,所选区域就会变成真正的 Minecraft 生物群系。

这不仅仅是一堆装饰性方块。生物群系数据本身会改变,因此原版生物群系颜色、气候和正常生成也可以使用新的生物群系。

工作原理

  1. 探索并发现生物群系。
    2. 打开生物群系日志,选择一个你已经发现的生物群系。
    3. 选择你想要转换的区域。
    4. 在生存模式下完成该生物群系的要求。
    5. 制作足够的生物群系核心并完成工程。
    6. 真正的生物群系会改变,并且如果启用了自动填充,Biome Creator 会用适合该生物群系的生态完成该区域。

会填充什么

自动填充不是通用的随机装饰器。它针对不同生物群系使用不同规则:开阔的热带草原保持开阔,丛林会让树木成簇,正确的现有树木会保留,错误的自然树木可以作为整棵树移除,植被会成片生长,水域使用受限制的海岸/河流/沼泽/海洋形状。

树木由真正的原版树苗/红树胎生苗或等价的可生长方块长成。模组决定树木应属于哪里;Minecraft 仍然会生长出真正的树。

不想让模组替你装饰建筑?关闭自动填充。真正的生物群系仍会被转换。移除不兼容树木是一个单独选项,因此你可以在不启用其余填充的情况下保留该清理功能。

区域大小

  • 小 — 32×32
    - 中 — 64×64
    - 大 — 256×256
    - 超大 — 512×512
    - 巨大 — 1024×1024

巨大是真的巨大。它可能需要一段时间,不建议低端电脑使用。

对于不规则建筑,启用自定义对齐,并用 4–32 个边界标记自己勾勒区域。

覆盖等级

启用自动填充后,选择模组完成该区域的强度:

  • 低 — 轻度处理
    - 中 — 平衡
    - 高 — 密集
    - 激进 — 最强转换

生物群系核心

完成一个生物群系需要消耗生物群系核心。一个核心的合成材料为:

  • 4 个紫水晶碎片
    - 4 个金锭
    - 1 个钻石

更大的工程会消耗更多核心。

其他功能

  • 适用于 Minecraft 26.2 的 66 个原版生物群系配置文件
    - 带发现追踪的生物群系日志
    - 可搜索的生物群系列表
    - 可见/受保护的工程角落和坐标
    - 真正的生物群系变更,而非仅外观替换
    - 具有生物群系特征的野生动物,而不是通用生物堆砌
    - 以生存为重点的随机要求
    - 在模组能够识别的情况下保护玩家建筑
    - 仅创造模式可用的测试工具
    - 大面积工作会分散到多个 tick 中处理,而不是有意作为一个巨型操作运行

兼容性

Minecraft Java Edition 26.2 
Forge 65.1.x  
需在客户端和服务器上都安装。

首个公开发布版有意仅支持 26.2。我更愿意先让一个版本足够稳定,而不是假装支持每一个 Minecraft 版本。

由 Chrissyx 制作。