升级

升级

根据等级和品质属性,为武器、盔甲和工具添加RPG风格进阶系统。

Leveling Up

Leveling Up 为 Minecraft 装备添加了 RPG 风格的成长系统。

武器、工具和盔甲可以获取经验、升级、提升品质,并随着时间推移变得更强。

目标是在不取代 Minecraft 原有进程的前提下,让装备更有成就感。


特性

  • 武器、工具和盔甲可独立升级
  • 装备通过正常游戏过程获取经验
  • 每件物品都有自己的品质值
  • 品质影响物品升级加成的强度
  • 自定义磨砺系统,用于提升物品品质
  • 不同档次的磨刀石拥有不同的成功率和上限
  • 自定义工具提示显示:
    • 品质
    • 等级
    • 当前经验
    • 升级所需经验
  • 支持原版装备
  • 在设计时考虑了模组武器、工具和盔甲的兼容性

装备成长

每件受支持的物品都会获得自己的成长数据。

当你使用装备时,它会获取经验并升级。

等级越高,提供的加成就越强,具体取决于装备类型:

  • 武器可以获得额外伤害
  • 工具可以获得挖掘效率
  • 盔甲可以获得额外护甲值和韧性

这些加成的强度还会受到物品品质的影响。

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品质与磨砺

品质代表物品的状态和潜力。

装备初始会带有一个随机的品质值,之后可以通过磨刀石提升。

磨砺并不保证成功。

更高档次的磨刀石提供更好的成功率,并允许装备达到更高的品质值。

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磨刀石

磨刀石有多个成长档次。

更好的磨刀石:

  • 拥有更高的提升成功率
  • 可以提供更大的品质提升
  • 允许装备达到更高的品质上限
  • 需要逐级更高级的材料来制作

兼容性

Leveling Up 旨在同时适用于原版和模组装备。与 apotheosis 搭配良好。

目前支持的装备类型包括:

  • 剑
  • 斧
  • 镐
  • 锹
  • 头盔
  • 胸甲
  • 护腿
  • 靴子

与其他模组中高度自定义装备的兼容性可能会有所不同。


当前状态

该模组目前正在开发中。

未来的版本可能会添加更多成长机制、平衡性调整、磨砺档次和兼容性改进。

欢迎反馈和提交漏洞报告。