
战争迷雾
共享迷雾,隐藏你尚未踏足的方块。探索以揭开它!
查看大图你没有去过的一切都不会被绘制出来。没有地形,没有生物,没有掉落物,没有粒子。向前走去,世界就会在你身后出现,一次一列(或一个区块),留下一条清晰可见的轨迹,精确显示你去过的地方。游荡一小时后转过身来,你就能看到整段旅程从黑暗中浮现。
适用于单人和服务器;在服务器上,路径会在玩家之间同步。必须在客户端和服务端都安装。
此模组可以添加到现有的世界中,不会删除或更改任何内容。迷雾纯粹是视觉效果。隐藏的方块依然存在,依然会加载,依然有碰撞。
两种可见性模式
| 命令 | 功能 |
|---|---|
/fogofwar mode slice |
只有你走过的确切列会被揭示,因此探索会留下一条细长蜿蜒的轨迹。视觉效果最戏剧化。 |
/fogofwar mode radius <radius> |
以玩家去过的任意位置为中心,揭示该方块数半径范围内的所有区域,呈圆形。范围从 1 到 64。这是默认值,为 3。 |
/fogofwar mode chunk |
接触到 16×16 区块的任何部分就会揭示整个区块,更接近传统已探索地图的感觉。 |
这些命令会影响整个服务器。
光照
| 命令 | 功能 |
|---|---|
/fogofwar light default |
未探索空间允许阳光进入,因此切片在白天明亮,夜晚昏暗。跟随太阳变化。这是默认值。 |
/fogofwar light on |
未探索空间以恒定的最大亮度发光,无论白天还是夜晚。最适合建筑和截图。 |
/fogofwar light off |
未探索空间保持其真实光照,因此地下的切片会变黑。 |
外观
| 命令 | 功能 |
|---|---|
/fogofwar block <block> |
将未探索空间显示为方块而非空无一物,标记出边界。试试 minecraft:black_concrete 来获得一堵坚硬的墙。 |
/fogofwar block reset |
恢复为不可见(默认值)。 |
为玩家关闭
| 命令 | 功能 |
|---|---|
/fogofwar disable |
为你自己关闭迷雾。 |
/fogofwar disable <player> |
为其他玩家关闭。接受名称和选择器,如 @a 或 @p。 |
/fogofwar disable all |
为当前在线的所有玩家关闭。 |
/fogofwar enable / enable <player> / enable all |
重新开启。 |
迷雾默认启用。
管理员工具
| 命令 | 功能 |
|---|---|
/fogofwar status |
显示当前模式、光照、迷雾方块、有多少玩家已禁用它,以及已揭示坐标的总数。 |
/fogofwar reveal <x> <z> |
手动揭示你当前维度中的一列。 |
/fogofwar reveal chunk <chunkX> <chunkZ> |
一次揭示整个区块。 |
/fogofwar reset |
清除所有探索数据并重新开始地图。设置不会被清除。 |
需要 Fabric API 模组。
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