战争迷雾

战争迷雾

共享迷雾,隐藏你尚未踏足的方块。探索以揭开它!

你没有去过的一切都不会被绘制出来。没有地形,没有生物,没有掉落物,没有粒子。向前走去,世界就会在你身后出现,一次一列(或一个区块),留下一条清晰可见的轨迹,精确显示你去过的地方。游荡一小时后转过身来,你就能看到整段旅程从黑暗中浮现。

适用于单人和服务器;在服务器上,路径会在玩家之间同步。必须在客户端和服务端都安装。

此模组可以添加到现有的世界中,不会删除或更改任何内容。迷雾纯粹是视觉效果。隐藏的方块依然存在,依然会加载,依然有碰撞。

两种可见性模式

命令 功能
/fogofwar mode slice 只有你走过的确切列会被揭示,因此探索会留下一条细长蜿蜒的轨迹。视觉效果最戏剧化。
/fogofwar mode radius <radius> 以玩家去过的任意位置为中心,揭示该方块数半径范围内的所有区域,呈圆形。范围从 1 到 64。这是默认值,为 3。
/fogofwar mode chunk 接触到 16×16 区块的任何部分就会揭示整个区块,更接近传统已探索地图的感觉。

这些命令会影响整个服务器。

光照

命令 功能
/fogofwar light default 未探索空间允许阳光进入,因此切片在白天明亮,夜晚昏暗。跟随太阳变化。这是默认值。
/fogofwar light on 未探索空间以恒定的最大亮度发光,无论白天还是夜晚。最适合建筑和截图。
/fogofwar light off 未探索空间保持其真实光照,因此地下的切片会变黑。

外观

命令 功能
/fogofwar block <block> 将未探索空间显示为方块而非空无一物,标记出边界。试试 minecraft:black_concrete 来获得一堵坚硬的墙。
/fogofwar block reset 恢复为不可见(默认值)。

为玩家关闭

命令 功能
/fogofwar disable 为你自己关闭迷雾。
/fogofwar disable <player> 为其他玩家关闭。接受名称和选择器,如 @a 或 @p。
/fogofwar disable all 为当前在线的所有玩家关闭。
/fogofwar enable / enable <player> / enable all 重新开启。

迷雾默认启用。

管理员工具

命令 功能
/fogofwar status 显示当前模式、光照、迷雾方块、有多少玩家已禁用它,以及已揭示坐标的总数。
/fogofwar reveal <x> <z> 手动揭示你当前维度中的一列。
/fogofwar reveal chunk <chunkX> <chunkZ> 一次揭示整个区块。
/fogofwar reset 清除所有探索数据并重新开始地图。设置不会被清除。

需要 Fabric API 模组。


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