
避难所显示 - 避难所猎人附加组件
Vault Hunters 3 的客户端修复与显示
Vault Hunters 第三版的客户端修复与显示功能。无需服务端安装,无需服务端权限,不会向服务端发送任何内容:它的每一部分都只读取客户端已有的信息,并据此绘制或隐藏某些内容。
每一项都是独立的开关,所有开关都可以在游戏内切换。
Elixir 来源列表
所有 elixir 来源的列表。它会随着你的游玩并通过拾取来确定数值而更新。
该列表是一个正式的 Vault Hunters HUD 模块:你可以在游戏自带的 HUD 编辑器中拖拽它、调整大小并配置它,与 XP 追踪器和迷你地图并列。它可以显示所有来源(未知的用 ??? 表示)、仅显示已确定的来源,或仅显示最有价值的那一个。
性能开关
- Elixir 粒子。 每次 elixir 发放都会生成一把存活四秒且从不被剔除的粒子。一个繁忙的 elixir vault 会同时存在数百个这样的粒子。关闭它们只会损失动画效果,别无其他——elixir 仍然会被计入。
- 图腾效果。 图腾的光晕、激光束和符文环由图腾渲染器每帧绘制,而不是作为粒子生成的,这就是为什么游戏自带的“图腾粒子”选项无法覆盖它们。
- 新星效果。 每一个新星视觉效果
迷你地图大小
vault 内的迷你地图是一个固定的 62 像素模块,其大小滑块无法超过这个值,而这在大显示器上显得很小——缩放滑块也无济于事,因为它改变的是地图内能容纳多少世界,而不是地图的大小。“迷你地图增强”滑块在你自己的设置之上进行倍乘,最高可达 300%。边框、地图、房间标记以及任何路径点叠加层会一起放大并保持对齐。
修复
- 幽灵方块。 当工具破坏方块的速度超出服务端预期时,服务端不予认可并开始一次正常的破坏,而客户端则会显示一个仍然存在的方块上方为空气。服务端自身的方块破坏确认已经携带了真相,因此该方块会回到它应在的位置。
- 增幅提示框。 增幅的描述文本到达时文本中仍残留有
\n字符。它们会被拆分为真正的换行。 - 末影人尖叫。 一旦声音开始播放,它与发出该声音的生物就不再相关联,因此一只已死的末影人会在整个音频文件时长内持续尖叫。当末影人死亡时,尖叫会停止。
命令
/vaultdisplay status
/vaultdisplay augment|ghostblock|endermansound|totemeffects|novaeffects [true|false]
/vaultdisplay elixir [true|false]
/vaultdisplay elixir particles|debug [true|false]
/vaultdisplay elixir sizes
/vaultdisplay elixir reset
/vaultdisplay reload
不带参数时,开关会切换;带 true 或 false 时则直接设置。所有内容都会立即保存,因此无需打开配置文件。如果你需要,它们就在 config/vaultdisplay/ 中。
要求
- Minecraft 1.18.2 (Forge)
- The Vault (Vault Hunters 3rd Edition) - 与原始的 Vault Hunters Third Edition 以及 Vault Hunters Third Edition - Remastered 均兼容
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