Bloom音频 - 世界音效

Bloom音频 - 世界音效

让Minecraft的世界音效对墙壁、开口、材质、水和遮蔽物做出反应,这样你听到的声音就会随周围环境自然变化。

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概述

Bloom Audio - World Acoustics 让附近的音效根据你周围的空间产生响应。墙壁、开口、材质和水体会塑造到达你耳中的声音,从遮蔽房间外的雨声到走廊中播放的音乐。

特性

声音穿越世界

  • 处理受支持的唱片机、生物、其他玩家、弹射物、方块交互以及环境世界音效。
  • 考虑直接遮挡、通过材质的透射以及障碍物周围附近相连开口的影响。
  • 为受支持的单声道音源添加方向性间接声音,为受支持的立体声音源添加滤波。

材质与隔音

  • 根据音源与听者之间的材质改变响度和音色。
  • 在减弱中频和低频的同时,更强烈地减弱高频。
  • 考虑沿封闭路径和拐弯处的额外吸收。
  • 羊毛具有强隔音效果,羊毛地毯使用相同的层强度。
  • 将交叉的玻璃板视为完整玻璃层,同时尊重其实际开口。
  • 当方块被放置、移除或更改时刷新响应。

水与天气

  • 当你的头部浸入水中时施加水下闷音效果。
  • 当你不在水中时,处理水下音源,以及声音路径上的水。
  • 使雨声根据遮蔽和相连开口产生响应。
  • 在评估流水环境音时使用暴露的水面。

使用方法

打开 选项 > 音乐和声音,然后开启 World Acoustics。它默认处于禁用状态。

当安装了 Music Systems Overhaul 时,相同的 World Acoustics 设置会出现在其 Audio 标签页中。

如需诊断,使用 /bloomacoustics coverage 获取处理摘要,或使用 /bloomacoustics sounds 查看最近的音效事件。

兼容性

该模组为客户端模组;多人服务器无需安装它。背景音乐、界面音效以及你自己玩家发出的可识别音效不参与环境处理。

效果需要支持 OpenAL EFX 的音频后端。同时使用其他环境音频处理器可能导致滤波器冲突。

已知限制

该系统使用有界几何近似,而非完整的物理波形模拟。不包含房间回声、混响和语音聊天处理。

快速飞行并结合急转弯,以及某些唱片机范围切换,可能会短暂失去滤波。新加载的区域、复杂场景和非常小的开口可能超出预备细节或处理预算。没有可靠来源信息的音效无法总是被识别为属于本地玩家。