被诅咒的刷怪箱

被诅咒的刷怪箱

使刷怪笼变得远比必要的危险。

游戏机制

诅咒刷怪笼

这是一个专门制作的模组,旨在通过多种折磨手段让刷怪笼(非试炼刷怪笼)变得极其难以对付。

刷怪笼会随机选择最多 7 种可执行的动作。这些包括周期性效果,例如击退玩家,以及主动响应,例如被破坏时执行的动作。

此外,刷怪笼在被破坏时有几率变成拟态怪。刷怪笼拟态怪是一种快速且重甲的生物,会继续从原始刷怪笼的 NBT 中生成其他生物。

最后,刷怪笼的挖掘速度已被修改。

所有三个主要功能都可以通过游戏规则和 NBT 数据控制。允许建筑者和数据包制作者有意制作利用这些功能的地牢。对于没有来自此模组的 NBT 的刷怪笼,它们会在下一个 tick 自行生成。

动作间隔

刷怪笼有几率按间隔执行动作。

  • 击退附近的玩家。
  • 治疗附近的敌对生物。
  • 赋予附近敌对生物移动速度。

这些动作会以随机的效果半径、间隔和效力生成。三者均由一个收缩的地面粒子指示。

破坏动作

刷怪笼被破坏时可以触发两种类型的效果。

  • 重铸
    • 阻止刷怪笼被破坏。调用时被消耗,相当于刷怪笼的额外生命。
  • 破坏
    • 在刷怪笼被正确破坏时触发。

重铸和破坏动作从同一池可能性中抽取:

  • 召唤恼鬼。
  • 召唤蠹虫。
  • 使玩家失明并中毒。

游戏规则

  • spawnerActionChance
    • 刷怪笼被赋予能力的几率。
    • 最多掷出 7 次几率。
  • spawnerMimicChance
    • 刷怪笼被破坏时变成拟态怪的几率。
    • 如果刷怪笼上的 NBT 数据设置为大于 0 的值,则覆盖此项。
    • 此几率适用于默认几率为 -1 的刷怪笼。
  • spawnerMiningSpeedModifier
    • 修改破坏刷怪笼的挖掘速度。
    • 较低的值使刷怪笼更难破坏。