远方光束 (FAB)

远方光束 (FAB)

从难以置信的距离就能看到你的信标!现在信标就像真正的信标一样工作了。

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如果信标真的能像灯塔(“beacon”的字面翻译)本应做到的那样,帮助你在世界中找到方向,那该多好?

好吧,现在信标终于能按它们本该有的方式工作了。

--->强烈 1000% 建议你关闭迷雾,以获得该模组的最佳体验。<---

Demonstration

(gif 画质很差,但模组能正常工作,别担心)

---> 工作原理(取决于安装位置)

该模组会根据安装它的对象自行适配:

完整体验(服务端和客户端都安装模组,或者你在单人世界中): 每个激活的信标都会实时同步给每一位安装了该模组的玩家。有人可以在你渲染距离之外很远的地方激活信标,而你会实时看到光束出现在你的屏幕上。

仅客户端(在未安装该模组的服务器上游玩): 没有实时同步。 客户端会存储那些曾处于激活状态并出现在渲染距离内的信标。这样一来,即使服务端没有安装该模组,仍然可以体验该模组。

仅服务端: 只在服务端安装,未安装该模组的玩家仍然可以正常加入并游玩。

我在我的极限模式世界(托管在服务器上)中已经使用这个模组相当长一段时间了,所以我可以保证(约 99% 确信)它没有任何问题。 除非你拒绝在游戏内关闭迷雾,因为迷雾开启时光束会有渲染问题。

(Mojang,你能解释一下为什么玩家无法从远距离看到信标光束吗?它们可是真正的信标啊!)


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如果信标真的能像灯塔(“beacom”的字面翻译)那样帮助你辨别自己在世界中的方位,那该多好?

好吧,现在信标终于能按它们本该有的方式工作了。

--->强烈 1000% 建议你移除 FOG(迷雾),以获得该模组的最佳体验<---

Demonstration

(gif 画质糟透了,但模组运行得非常完美,别担心)

---> 工作原理(取决于安装位置)

该模组会根据安装它的对象自行适配:

完整体验(服务端和客户端都安装模组,或者你在单人世界中): 每个激活的信标都会实时同步给每一位安装了该模组的玩家。也就是说,有人可以在渲染距离之外很远的地方激活信标,而光束会实时出现在你的屏幕上。

仅客户端(在未安装该模组的服务器上游玩): 没有实时同步。 客户端会存储那些曾处于激活状态并出现在渲染距离内的信标。这样即使服务端没有安装,仍然可以体验该模组。

仅服务端: 即使只在服务端安装该模组,未安装该模组的玩家仍然可以正常加入并游玩。

我在我的极限模式世界(托管在服务器上)中已经使用这个模组相当长一段时间了,所以我可以保证(约 99% 确信)该模组不存在问题。 除非你拒绝关闭游戏中的 FOG(迷雾),因为迷雾开启时光束会有渲染问题。

(Mojang,你能解释一下为什么玩家无法从远距离看到信标光束吗?它们可是真正的灯塔啊!)