
系统性的
我的世界RPG模组,通过自定义系统界面添加角色成长、属性、技能、等级和任务。
Systematic (WIP)
描述
我正在制作一个模组,让你在 Minecraft 中拥有自己的 System。
升级、将点数分配到属性中、变得更强,最终发现技能、职业,以及那些你甚至没有在寻找的东西。是的,我还希望它在做这些的同时看起来好得离谱。发光的蓝色窗口、粒子效果,全套的。
这是个庞大的项目,但它终于到了能实际游玩的程度。
测试版里有什么?
目前,你可以:
- 获得 XP、升级,并围绕 九种属性 构建你的角色。
- 以一个随机 亲和 开局,它会影响你的初始属性。
- 与拥有自身属性的有等级怪物战斗,遭遇游荡的怪物群,偶尔碰到带领一群怪物的 领域首领。
- 使用自定义的 系统窗口和 HUD,配有动画和可交互的星系背景。较重的视觉效果可以关闭。
世界难度会随玩家进度增长,但较弱的怪物仍然会生成。
战斗目前使用原版武器。实际技能尚未加入,所以技能界面为空是故意的。
这是一个早期测试版。平衡需要游玩测试,bug 会出现,多人游戏测试尚未完成。请备份你的世界。
接下来会有什么?
计划是把它打造成一个规模大得多的 RPG 模组:
- 主动和被动技能、升级以及等级。
- 职业、隐藏职业和称号。
- 分级装备、武器精通和特殊能力。
- 任务、秘密,以及带有首领遭遇的正经战斗领域。
- 自定义怪物、维度、结构,以及值得探索的地方。
- 在战斗效果和系统视觉效果上进行更多工作。
这是计划——不是下载里已经有的内容。我们会一块一块地实现它。
关于开发
这个模组的大部分内容是由 AI 编写的。
我负责创意、设计、方向和游玩测试,并在编程上大量使用 AI。只是坦率地说出来。
如果有什么感觉不公平、没用,或者完全坏掉了,告诉我。这正是这个测试版的用途。
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。