系统性的

系统性的

我的世界RPG模组,通过自定义系统界面添加角色成长、属性、技能、等级和任务。

Systematic (WIP)

描述

我正在制作一个模组,让你在 Minecraft 中拥有自己的 System。

升级、将点数分配到属性中、变得更强,最终发现技能、职业,以及那些你甚至没有在寻找的东西。是的,我还希望它在做这些的同时看起来好得离谱。发光的蓝色窗口、粒子效果,全套的。

这是个庞大的项目,但它终于到了能实际游玩的程度。

测试版里有什么?

目前,你可以:

  • 获得 XP、升级,并围绕 九种属性 构建你的角色。
  • 以一个随机 亲和 开局,它会影响你的初始属性。
  • 与拥有自身属性的有等级怪物战斗,遭遇游荡的怪物群,偶尔碰到带领一群怪物的 领域首领。
  • 使用自定义的 系统窗口和 HUD,配有动画和可交互的星系背景。较重的视觉效果可以关闭。

世界难度会随玩家进度增长,但较弱的怪物仍然会生成。

战斗目前使用原版武器。实际技能尚未加入,所以技能界面为空是故意的。

这是一个早期测试版。平衡需要游玩测试,bug 会出现,多人游戏测试尚未完成。请备份你的世界。

接下来会有什么?

计划是把它打造成一个规模大得多的 RPG 模组:

  • 主动和被动技能、升级以及等级。
  • 职业、隐藏职业和称号。
  • 分级装备、武器精通和特殊能力。
  • 任务、秘密,以及带有首领遭遇的正经战斗领域。
  • 自定义怪物、维度、结构,以及值得探索的地方。
  • 在战斗效果和系统视觉效果上进行更多工作。

这是计划——不是下载里已经有的内容。我们会一块一块地实现它。

关于开发

这个模组的大部分内容是由 AI 编写的。

我负责创意、设计、方向和游玩测试,并在编程上大量使用 AI。只是坦率地说出来。

如果有什么感觉不公平、没用,或者完全坏掉了,告诉我。这正是这个测试版的用途。