拾荒者

拾荒者

这个模组可以让你把任何物品变成战利品箱。

杂项

Lootbound

Lootbound 是一个 NeoForge 模组,让你可以将几乎任何 Minecraft 物品变成完全可交互的战利品箱。

Lootbound 不只是简单地打开容器并获得随机物品,而是添加了一套完整的战利品箱系统,包含物品价值、可配置风险、动画旋转、奖励倍率和视觉反馈。

其目标是让开启战利品箱感觉像一种真正的游戏内体验,同时仍让该系统自然地融入 Minecraft。

它是如何工作的?

选择一个物品并将其转换为战利品箱。

模组会自动围绕该物品构建一套奖励体验,并允许玩家在开启前预览可能获得的奖励。

当战利品箱被打开时,可用物品会以旋转动画的形式在屏幕上滚动。

动画会逐渐减速,直到获胜物品正好停在中央。

结果在动画结束前就已确定,因此动画本身不会影响奖励。

波动性 / 风险系统

Lootbound 包含一个波动性滑块,让玩家选择他们希望战利品箱具有多高的风险。

低波动性

奖励更稳定。

你更有可能获得价值相对接近战利品箱价值的物品。

大倍率要稀有得多。

中波动性

在常规奖励和稀有高价值掉落之间提供更均衡的体验。

高波动性

结果风险高得多。

低价值奖励会变得更常见,但可能获得带有更高倍率的极其稀有奖励。

这允许同一个战利品箱根据玩家选择的风险等级提供截然不同的开启体验。

动画式战利品箱开启

每次开启都包含受现代战利品箱和开箱系统启发的视觉旋转。

物品会在界面中水平移动并逐渐减速。

两个指示器会准确显示旋转停止时将选中哪个物品。

动画期间,每个物品的价值会直接显示在其下方。

大数字会自动缩短,以保持界面可读:

  • 1,000 → 1K
  • 1,500,000 → 1.5M
  • 1,000,000,000 → 1B

获胜和失败效果

当旋转结束时,Lootbound 会清楚地显示最终结果和奖励倍率。

获胜结果可以触发:

  • 绿色粒子
  • 奖励消息
  • 诸如 x2、x5、x10 等倍率
  • 稀有奖励的特殊视觉反馈

失败结果可以触发:

  • 红色粒子
  • 损失消息
  • 诸如 x0.5 等较低倍率
  • 用于额外反馈的 Minecraft 音效

稀有结果的设计使其明显不同于普通开启。

物品价值

Lootbound 在整个战利品箱系统中使用物品价值。

这些价值会在旋转期间可见,并帮助玩家理解每个可能奖励的相对价值。

界面会自动格式化非常大的数值,因此即使极其珍贵的物品也仍然易于阅读。

开启前预览

玩家可以在开启前查看战利品箱。

预览系统使玩家能够看到可用奖励,并在开始旋转前了解当前的风险配置。

特性

  • 将几乎任何 Minecraft 物品变成战利品箱
  • 完全动画化的战利品箱开启
  • 波动性 / 风险滑块
  • 低、中、高风险奖励分布
  • 奖励倍率
  • 物品价值显示
  • 自动 K / M / B 数字格式化
  • 奖励预览
  • 平滑的旋转减速
  • 居中的获胜物品指示器
  • 获胜和失败消息
  • 绿色和红色粒子效果
  • Minecraft 音效反馈
  • 支持非常大的物品价值
  • 自定义战利品箱展示
  • 为 NeoForge 设计
  • 直接整合进 Minecraft

为什么选择 Lootbound?

Lootbound 旨在让物品奖励比简单地打开一个箱子更具交互性。

一次普通奖励可以变成一个完整的开启体验,包含悬念、风险选择、动画和稀有高价值结果。

无论你更喜欢更安全、更稳定的奖励,还是带有极其稀有头奖的极高风险开启,波动性系统都能让你选择自己想怎么玩。

合成转换台

要创建战利品箱,你首先需要合成一个转换台。

配方是:

[Iron Ingot] [Gold Ingot] [Iron Ingot]
[Oak Planks] [   Barrel   ] [Oak Planks]
[Oak Planks] [   Empty    ] [Oak Planks]

所需材料

  • 2× 铁锭
  • 1× 金锭
  • 1× 木桶
  • 4× 橡木木板

合成后,将转换台放置在世界中,并使用它将物品转化为战利品箱。