城市区域

城市区域

CityRegion 是一个完整的 Minecraft Forge 1.20.1 房地产和物业管理模组,包含受保护区域、购买、租赁、拍卖、公寓、房东、房产价值、Real Estate OS 和 MineBank 集成。

🏙️ 城市模组系列的一部分

CityRegion 是我不断扩展的 城市模组系列 的一部分。

也请看看 CityShops,这是我为 Minecraft Forge 1.20.1 开发的高级商店和企业管理模组,具有玩家商店和管理员商店、公司、分店、员工、市场分析以及交互式 Business OS。

CityRegion + CityShops + MineBank 可以一起使用,创建一个互联的城市经济体系,包含银行、企业、商店和完整的房地产市场。

 

🏙️ 城市模组系列的一部分

CityRegion 是我不断扩展的 城市模组系列 的一部分。

也请看看 CityShops —— 这是我为 Minecraft Forge 1.20.1 开发的综合性商店和企业模组,包含玩家商店和管理员商店、公司、分店、员工、市场分析以及交互式 Business OS。

CityRegion + CityShops + MineBank 可以一起使用,构建一个互联的城市经济体系,包含银行系统、企业、商店和完整的房地产市场。

🏙️ CityRegion 🇬🇧 English

CityRegion 是一个适用于 Minecraft Forge 1.20.1 的完整房地产、物业管理与区域保护系统。

创建受保护的地产,将其出售或出租给玩家,建造公寓楼,管理租户,举办房产拍卖,并在你的 Minecraft 服务器上打造一个充满活力的房地产经济。

CityRegion 远远超越了传统的圈地系统。地产可以拥有真正的租赁合同、押金、自动计算的房产价值、销售历史和不同的使用类型。玩家可以成为房东,管理公寓和商业地产,追踪租金收入,并通过 Real Estate OS 控制其整个房产组合。

所有金融交易均通过 MineBank 处理。

✨ 主要功能

CityRegion 将区域保护与完整的房地产系统相结合:

受保护的地产和区域 购买和出售地产 房产出租 真正的租赁合同 押金 自动续租 房产拍卖 自动计算的房产价值 销售历史和价格发展 建筑和公寓 子区域 公共区域 玩家房东 租金收入统计 住宅和商业地产 地产成员和室友 独立权限 Real Estate OS 房地产经纪人 NPC 地产许可证 城市管理 建设阶段 国有地产 自动地产恢复 个人返还仓库 MineBank 经济集成 可选的 WorldEdit 集成 🚀 快速开始

  1. 创建区域

管理员通过两个位置来定义一个地产。

站在第一个角落并使用:

/cityregion pos1

移动到对角并使用:

/cityregion pos2

然后创建区域:

/cityregion create <Name>

例如:

/cityregion create Villa_01

CityRegion 会在两个选定位置之间创建一个矩形的受保护地产。

区域最多可包含 500,000 个方块。

CityRegion 还会保存地产的原始状态,以便之后在需要时自动恢复。

使用 WorldEdit

如果安装了 WorldEdit,可以使用现有的 WorldEdit 选区:

/cityregion worldedit

WorldEdit 完全是可选的。无需它也可以使用 CityRegion 自带的位置命令。

🪧 创建地产告示牌

地产告示牌是 CityRegion 的核心组成部分之一。

同一个受保护的主告示牌会在地产的整个生命周期中重复使用,并根据当前状态自动更改其显示信息。

普通玩家无法破坏已注册的地产告示牌。

🏠 出售地产

创建一个包含以下内容的告示牌:

[Grundstück] Verkauf 25000

25000 是购买价格。

玩家可以与已注册的告示牌交互,并在聊天中确认购买。

成功购买后:

MineBank 转账 玩家成为所有者 地产告示牌自动更新 现有建筑保留 销售价格存储在地产历史中

如果地产之后被归还给国家,它可以自动再次变为可用。

🔑 出租地产

创建一个包含以下内容的告示牌:

[Grundstück] Miete 200 7

200 是租金价格。

7 是租赁期限(天)。

然后 CityRegion 会管理租赁合同并自动更新地产告示牌。

🔨 地产拍卖

创建一个拍卖告示牌:

[Grundstück] Auktion 5000 24

5000 是起拍价。

24 是拍卖持续时间(小时)。

也可以使用现有的地产告示牌启动拍卖:

/cityregion auction start 5000 24

告示牌会自动显示当前最高出价和剩余拍卖时间等信息。

🏠 购买和出售地产

玩家通过已注册的地产告示牌直接购买地产。

当地产被购买时:

资金通过 MineBank 转账 所有权自动变更 地产告示牌更新 现有建筑保持完好 销售记录添加到地产历史中

所有者之后可以出售其地产或将其归还给国家。

当地产被归还给国家时,CityRegion 可以恢复其保存的原始状态并使其再次可用。

🔑 租赁和租约合同

CityRegion 包含完整的租赁系统,而非简单的临时圈地。

租赁合同可以包含:

合同开始 合同结束 租金价格 租赁周期 押金 自动续租 剩余租赁时间

租户会在租约到期前收到警告。

玩家可以通过再次与租赁告示牌交互来延长租赁期限。

如果启用了自动续租,CityRegion 会尝试自动支付下一个租赁周期。

如果支付无法完成:

租约结束 地产被恢复 租户物品被转移到返还仓库 押金被退还 地产再次可供出租

目前,正常结束租约时押金会全额退还。当前不包含损坏扣款系统。

🔨 地产拍卖

地产所有者可以拍卖其地产。

在拍卖期间,主地产告示牌显示:

地产名称 拍卖状态 当前最高出价 剩余时间

玩家可以在与告示牌交互后出价。

新出价必须高于当前最高出价。

CityRegion 通过 MineBank 预留最高出价者的资金。

当其他玩家出价更高时,前一位出价者会收到其被预留的资金。

当拍卖结束时:

最高出价者自动成为所有者 卖家收到销售价格 国家拍卖收入进入国库 现有地产告示牌更新为新所有者

所有者或服务器管理员可以取消拍卖:

/cityregion auction cancel

如果已存在出价,CityRegion 会尝试全额退款。如果退款失败,拍卖将保持活跃以保护玩家的资金。

💎 房产价值和市场历史

每个地产都有一个自动计算的参考价值。

计算可以包括:

地产大小 位置系数 管理员定义的建筑价值

CityRegion 还会存储:

最后销售价格 先前销售价格 价格发展 最多 12 条销售历史记录

管理员可以配置位置系数和建筑价值。

🏭 地产类型

地产可以有不同的使用类型:

住宅 商业 工业 仓储 建筑用地 公共区域

商业地产可以分配给公司或分店。

该分配由 CityRegion 存储,不要求安装 CityShops。

地产还可以配置为仅限出租,防止玩家购买它们。

🏢 建筑、公寓和子区域

CityRegion 支持大型地产内的子区域。

一个大型主区域可以代表整栋建筑,而各个子区域可以代表公寓、商店或仓储单元。

示例:

公寓楼 ├── 公寓 1 ├── 公寓 2 ├── 公寓 3 └── 楼梯间

各个单元可以单独管理和出租。

可以配置公共区域,使相连子区域的居民可以使用门和通道。

建筑还可以获得自己的名称。

👥 成员和室友

地产所有者可以添加其他玩家为成员或室友。

权限可以分别管理:

建造和破坏方块 容器 门 活板门 栅栏门

因此,玩家可以获得进入地产的权限,而不自动获得修改建筑或访问容器的权限。

💰 成为房东

玩家可以购买地产并将其出租给其他玩家。

CityRegion 追踪:

总租金收入 当月租金收入 租金支付次数 可用单元 已占用单元 活跃合同 即将到期的租约

这允许玩家将公寓楼、商业园区和仓储设施作为真正的业务来经营。

🖥️ Real Estate OS

CityRegion 包含自己现代化的 Real Estate OS。

该系统包含以下部分:

地产 地产概览 合同 拥有的地产 建筑和公寓 收入 返还仓库 城市管理

长信息可以通过工具提示完整显示,大量地产列表可以滚动浏览。

当前的地产地图是按状态排序的概览,而非图形化的俯瞰地图。

🧑‍💼 房地产经纪人

管理员可以放置专门的房地产经纪人 NPC。

经纪人允许玩家:

浏览可用地产 查看拥有的地产 参观地产 传送到拥有的地产 查看地产许可证 购买地产许可证 打开返还仓库

购买、租赁和出价仍在相应的地产告示牌处进行。

📜 地产许可证

玩家只能拥有或租赁有限数量的地产。

可以通过房地产经纪人购买更大的许可证。

可用的升级包括:

最多 5 个地产 最多 10 个地产

拥有和租赁的地产共享同一限额。

🚧 建设阶段

管理员可以将地产标记为建筑用地或处于活跃建设阶段。

当前状态显示在 Real Estate OS 中,可用于 CityBuild 或角色扮演项目。

♻️ 自动地产恢复

当地产被创建或注册时,CityRegion 会保存其原始状态。

自动恢复可以在以下情况下发生:

租约到期 租赁合同被取消 地产被归还给国家 管理员撤销地产

区域备份支持每个地产最多 500,000 个方块。

📦 返还仓库

在 CityRegion 恢复地产之前,会检查区域内的容器。

物品会:

不被简单删除 分配给前居民 转移到其个人返还仓库

玩家之后可以取回他们的物品。

如果他们的物品栏已满,剩余物品会留在返还仓库中,直到被取走。

🏛️ 城市管理

服务器管理员可以访问专门的管理系统。

管理员可以:

查看所有区域 传送到区域 将地产分配给玩家 撤销地产 管理国有地产 创建开发区 设置地产类型 配置位置系数 配置建筑价值 配置公共区域 激活建设阶段 创建仅限出租的地产 以受控方式移除受保护的地产告示牌 🛡️ 区域保护

CityRegion 包含自己的服务器端区域保护系统。

它控制:

放置方块 破坏方块 访问容器 门 活板门 栅栏门 地产告示牌

服务器管理员绕过正常的区域权限。

🏦 MineBank 集成

CityRegion 使用 MineBank 处理所有金融交易。

支持的交易包括:

地产购买 租金支付 押金 地产许可证 向所有者付款 国家收入 拍卖出价 向被超过的出价者退款 与国库之间的付款 📦 要求

Minecraft: 1.20.1 Mod 加载器: Forge MineBank: 1.0.2 或更新版本 WorldEdit: 可选

WorldEdit 仅用于便捷的区域选择。CityRegion 可以使用自带的位置命令在没有 WorldEdit 的情况下创建区域。

⌨️ 重要的玩家命令 /cityregion info /cityregion estate /cityregion manage /cityregion cancelrent /cityregion autorenew <true|false> /cityregion building <Name> /cityregion business <Name> /cityregion deposit <Amount> /cityregion auction start <StartingPrice> <Hours> /cityregion auction cancel /cityregion bid <Amount> /cityregion returnstate /cityregion returns 🛠️ 重要的管理员命令 /cityregion pos1 /cityregion pos2 /cityregion worldedit /cityregion create <Name> /cityregion admin /cityregion broker spawn /cityregion broker remove /cityregion settype <Type> /cityregion setlocation <25-500> /cityregion setbuildingvalue <Amount> /cityregion community <true|false> /cityregion buildphase <true|false> /cityregion rentalonly <true|false> /cityregion endrent /cityregion delete <Name>

这些是 CityRegion 文档中记录的主要玩家和管理员命令。

🇩🇪 Deutsch

CityRegion 是一个适用于 Minecraft Forge 1.20.1 的完整房地产、地产管理和区域保护系统。

创建受保护的地产,将其出售或出租给玩家,建造多户住宅,管理租户,拍卖房产,并在你的 Minecraft 服务器上打造一个充满活力的房地产经济。

CityRegion 远远超越了传统的圈地系统。房产可以拥有真正的租赁合同、押金、自动计算的房产价值、销售历史和不同的使用类型。玩家可以自己成为房东,管理公寓和商业地产,追踪租金收入,并通过 Real Estate OS 管理其整个房产组合。

所有金融交易均通过 MineBank 处理。

✨ 主要功能

CityRegion 将区域保护与完整的房地产系统相结合:

受保护的地产和区域 购买和出售地产 房产出租 真正的租赁合同 押金 自动续租 房产拍卖 自动计算的房产价值 销售历史和价格发展 建筑和公寓 子区域 公共区域 玩家作为房东 租金收入统计 住宅和商业地产 成员和室友 独立权限 Real Estate OS 房地产经纪人 NPC 地产许可证 城市管理 建设阶段 国有地产 自动恢复 个人取货仓库 MineBank 集成 可选的 WorldEdit 支持 🚀 快速开始

  1. 创建地产

管理员通过两个位置来定义一个地产。

站在第一个角落并使用:

/cityregion pos1

然后走到对角:

/cityregion pos2

之后创建区域:

/cityregion create <Name>

示例:

/cityregion create Villa_01

CityRegion 会在两个位置之间创建一个矩形的受保护区域。

一个区域最多可包含 500,000 个方块。

创建或注册时还会保存原始状态,以便之后可以自动恢复该地产。

使用 WorldEdit

如果安装了 WorldEdit,可以采用现有的选区:

/cityregion worldedit

WorldEdit 是可选的。没有 WorldEdit 时,可以使用内置的位置命令。

🪧 创建地产告示牌

地产告示牌是 CityRegion 的核心组成部分。

同一个受保护的主告示牌会在房产的各个状态期间继续使用,并由 CityRegion 自动更新。

普通玩家无法拆除已注册的地产告示牌。

🏠 出售地产

按如下方式标记告示牌:

[Grundstück] Verkauf 25000

25000 是购买价格。

然后玩家可以点击已注册的告示牌并在聊天中确认购买。

成功购买后:

资金通过 MineBank 转账 玩家获得地产 地产告示牌更新 现有建筑保留 销售价格存储在地产历史中

如果房产之后被归还给国家,它可以自动再次作为免费供应出现。

🔑 出租地产

标记告示牌:

[Grundstück] Miete 200 7

200 是租金价格。

7 是租赁期限(天)。

然后 CityRegion 会管理租赁合同并自动更新地产告示牌。

🔨 拍卖地产

对于拍卖:

[Grundstück] Auktion 5000 24

5000 是起拍价。

24 是拍卖持续时间(小时)。

或者可以通过已有的主告示牌启动拍卖:

/cityregion auction start 5000 24

然后告示牌会自动显示当前最高出价和剩余拍卖时间等信息。

🏠 购买和出售地产

玩家通过已注册的地产告示牌直接购买地产。

购买时:

资金通过 MineBank 转账 所有者自动变更 地产告示牌更新 现有建筑保留 销售记录存储在地产历史中

所有者之后可以转售其房产或归还给国家。

在归还时,CityRegion 可以恢复保存的原始状态并重新提供该地产。

🔑 租赁和租赁合同

CityRegion 拥有完整的租赁合同系统。

租赁合同包含:

合同开始 合同结束 租金价格 租赁周期 押金 自动续租 剩余租赁时间

租户会在合同到期前收到警告。

通过再次点击租赁告示牌可以延长租赁时间。

在启用自动续租时,CityRegion 会自动尝试支付下一个租赁周期。

如果无法支付:

租赁合同结束 地产被重置 租户的物品被转移到取货仓库 押金被退还 地产再次被提供出租

目前,正常结束时会全额退还押金。当前不包含损坏扣款系统。

🔨 房产拍卖

所有者可以拍卖其房产。

在拍卖期间,主告示牌显示:

地产名称 拍卖状态 当前最高出价 剩余时间

新出价必须高于当前最高出价。

最高出价者的资金通过 MineBank 被预留。

如果玩家被超过,他会收到其先前的出价退款。

到期后:

最高出价者自动成为所有者 卖家收到销售价格 国家拍卖的收入进入国库 现有主告示牌显示新所有者

拍卖可以由所有者或 OP 取消:

/cityregion auction cancel

如果已存在最高出价,该出价会被全额退还。如果退款失败,拍卖将保持活跃以保护玩家资金。

💎 房产价值和销售历史

每个房产都有一个自动计算的参考价值。

考虑因素包括:

地产大小 位置系数 管理员设定的建筑价值

此外,CityRegion 存储:

最后销售价格 先前销售价格 价格发展 最多 12 条销售历史记录

管理员可以调整位置系数和建筑价值。

🏭 房产类型

地产可以有不同的使用类型:

住宅 商业 工业 仓储 建筑用地 公共区域

商业地产可以分配给公司或分店。

该分配由 CityRegion 存储,不要求必须安装 CityShops。

地产还可以被设为仅限出租。这些房产无法被购买。

🏢 建筑、公寓和子区域

CityRegion 支持大型地产内的子区域。

例如,一个大型主区域可以代表整栋建筑,而子区域代表各个公寓、商铺或仓库。

示例:

多户住宅 ├── 公寓 1 ├── 公寓 2 ├── 公寓 3 └── 楼梯间

各个单元可以单独管理和出租。

可以设置公共区域,使所属子区域的居民可以使用门和通道。

建筑还可以获得自己的名称。

👥 成员和室友

所有者可以添加其他玩家为成员或室友。

权限分别管理:

建造和破坏 箱子和其他容器 门 活板门 栅栏门

因此,例如室友可以打开门,而不自动获得使用箱子或修改建筑的权限。

💰 成为房东

玩家可以购买房产并随后出租给其他玩家。

CityRegion 存储:

总租金收入 当月收入 租金支付次数 空置单元 已占用单元 活跃合同 即将到期的租赁关系

这样,玩家可以将多户住宅、商业园区或仓储空间作为真正的商业模式来经营。

🖥️ Real Estate OS

CityRegion 拥有自己现代化的 Real Estate OS。

它包含以下部分:

房产 房产概览 合同 自己的财产 建筑和公寓 收入 取货仓库 城市管理

长信息可以通过工具提示完整显示,房产较多时可以滚动浏览列表。

当前的地产地图是按状态排序的概览,而非图形化的俯瞰地图。

🧑‍💼 房地产经纪人

管理员可以放置一个专门的房地产经纪人 NPC。

经纪人允许玩家:

查看空闲房产 查看自己的房产 参观房产 传送到自己的地产 查看地产许可证 购买地产许可证 打开取货仓库

购买、租赁和出价仍在相应的地产告示牌处进行。

📜 地产许可证

玩家只能拥有或租赁有限数量的房产。

可以通过房地产经纪人购买更大的许可证:

最多 5 个地产 最多 10 个地产

购买和租赁的地产共享此限额。

🚧 建设阶段

管理员可以将地产标记为建筑用地或活跃建设阶段。

状态显示在 Real Estate OS 中,可用于 CityBuild 或角色扮演项目。

♻️ 自动恢复

在创建或注册房产时,CityRegion 会保存其原始状态。

恢复可以在以下情况下发生:

租赁合同到期 解约 归还给国家 行政撤销

备份支持最多 500,000 个方块的区域。

📦 取货仓库

在 CityRegion 自动恢复地产之前,会搜索区域内的容器。

找到的物品会:

不被简单删除 分配给先前的居民 转移到其个人取货仓库

物品可以之后被取走。

如果玩家的物品栏已满,剩余物品会留在取货仓库中。

🏛️ 城市管理

OP 获得专门的管理概览。

管理员可以:

查看所有区域 传送到区域 将区域分配给玩家 撤销地产 管理国有地产 创建新建设区 设置房产类型 确定位置系数 设置建筑价值 设置公共区域 激活建设阶段 将房产设为仅限出租 以受控方式移除受保护的地产告示牌 🛡️ 区域保护

CityRegion 在服务器端保护区域。

控制内容:

放置方块 破坏方块 打开容器 使用门 使用活板门 使用栅栏门 破坏地产告示牌

OP 绕过正常的区域权限。

🏦 MineBank 集成

CityRegion 使用 MineBank 处理所有支付。

支持:

地产购买 租金支付 押金 许可证购买 向所有者付款 国家收入 拍卖出价 向被超过的玩家退款 与国库之间的付款 📦 前提条件

Minecraft: 1.20.1 Mod 加载器: Forge MineBank: 1.0.2 或更新版本 WorldEdit: 可选

WorldEdit 仅用于便捷的区域选择。没有 WorldEdit 时,可以使用内置的位置命令。

⌨️ 重要的玩家命令 /cityregion info /cityregion estate /cityregion manage /cityregion cancelrent /cityregion autorenew <true|false> /cityregion building <Name> /cityregion business <Name> /cityregion deposit <Betrag> /cityregion auction start <Startpreis> <Stunden> /cityregion auction cancel /cityregion bid <Betrag> /cityregion returnstate /cityregion returns 🛠️ 重要的管理员命令 /cityregion pos1 /cityregion pos2 /cityregion worldedit /cityregion create <Name> /cityregion admin /cityregion broker spawn /cityregion broker remove /cityregion settype <Typ> /cityregion setlocation <25-500> /cityregion setbuildingvalue <Betrag> /cityregion community <true|false> /cityregion buildphase <true|false> /cityregion rentalonly <true|false> /cityregion endrent /cityregion delete <Name>