更多的法力(更多的问题)

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使用符文和法力施放法术——超越你的极限!

魔法

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在创造模式下测试时,使用 /mo_mana 命令解锁你的符文!

 

法术是被构建出来的,而不是被选择的

这里没有法术列表。法术是在施法时由三个决定组装而成的:

技巧  →  投入的魔力  →  形态

火球术就是当你抽取 IGNITE(点燃)、投入一些魔力,并让结果呈现 PROJECTILE(投射物)形态时得到的东西。七种技巧和四种形态构成了二十八种组合,每一种组合在三个层级上都有不同的表现。

技巧以符文的形式被抽取,显示在 HUD 上而非菜单中,因此在你构筑时世界仍在继续运转。你可以在施法中途行走、冲刺和切换快捷栏槽位;你不能做的是瞄准,因为鼠标正握着笔。

魔力决定法术层级

投入的魔力决定层级。同一层级的两次施法完全相同,无论为其投入了多少魔力:一个 200 魔力的 II 级法术和一个 499 魔力的 II 级法术造成的伤害一样。

因此,扫过你魔力条的计量器是一次有正确答案的技能检定:在你的时机允许的范围内,尽可能贴近某一层级的下限之上停下它。该下限之上的所有魔力都被白白浪费了,而计量器会标出这些下限,让你能看到这种情况正在发生。

你可以投入超过你拥有的魔力

低于零是合法的。负债只是负魔力:同一个数值,越过零继续延伸,再回复回来。

负债的代价是稳定性。法术出错的概率取决于你相对于魔力池透支的深度,而层级放大了负债本身而非风险。一个你确实负担得起的 III 级施法与一个 I 级施法一样安全;危险特指激进技巧与借来的魔力相结合的情况。

严重程度也决定了你能得到哪种反噬。轻微的透支只能产生较小的后果:最糟糕的那些结果根本不在池中,直到负债接近你的整个魔力池时才会出现。

构筑与施法是分开的

构筑法术并不会施放它。完成的法术会被持握,在登出后依然保留,且在释放前不消耗任何东西——但它会以你那一刻拥有的魔力来计费,而不是你构筑它时的魔力。一个在魔力满时准备的法术,如果你带着它经历一场战斗,可能会让你陷入深度负债。

持握法术还会停止你的魔力回复,因此携带一个已装填的法术是一种真正的取舍,而非免费的选择。

进程是知识与皮肤

技巧通过进阶来学习:岩浆对应 IGNITE(点燃),细雪对应 EXTRACT(提取),等等。

十一个永久升级争夺你皮肤上为数不多的位置:四个塑造魔力池,七个提升某一学派的法术强度。你开始时只有容纳四个纹身的位置。你学习的每个技巧都会增加更多位置。

你还可以绑定一个技巧:完全放弃施放它的能力,以换取更多位置。 

其他内容

召唤出的仆从可以接受命令:原地待命、集中攻击目标、返回,其绘制方式与法术相同。冰霜与洪水在地面上留下状态而非方块,而潮湿的地面会让闪电打得更狠。每个平衡数值都在配置文件中。

如果安装了 RPGMana,它会接管魔力池。如果安装了法术强度模组,其按学派的强度会乘上本模组自身的强度。

 

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