
雷蛇灯光控制
使用该模组时,游戏会将游戏事件——例如生命值、伤害、状态效果、生物群系和天气——发送到雷蛇Synapse控制器。
===================================================================== RAZER LIGHTS CONTROL - 功能说明 Minecraft NeoForge 1.21.1 模组 =====================================================================
概述
Razer Lights Control 将 Minecraft 与 Razer Chroma SDK 连接,让你的 RGB 灯光根据游戏中发生的一切动态反应。该模组使用 9 层系统,每一层都会修改前一层 的颜色,从而创造出丰富、感知环境的灯光效果。
要求:运行 Razer Synapse 并启用 Chroma SDK。
调试可视化 (F9): - 按 F9 切换屏幕叠加层,实时显示每一层的当前状态。 - 显示每一层的输入/输出颜色、激活的修饰器、混合百分比以及最终计算出的 RGB 值。 - 显示实际发送到 Chroma SDK 的最终颜色。 - 用于诊断为什么 LED 上显示特定颜色,以及调整 RGBPalette 中的调色板常量。 - 默认状态:关闭(切换仅在当前会话中保持)。
===================================================================== 第 1 层:基础环境
根据你当前所在位置确定基础颜色。
维度:
- 主世界:生物群系草色,根据一天中的时间调整
- 下界:根据局部光照等级的橙红色光晕
- 末地:根据局部光照等级的紫色光晕
地表(主世界):
- 白天:完整的生物群系草色,85% 亮度
- 黄昏:温暖的橙红色过渡色调
- 黎明:冷调的蓝紫色过渡色调
- 夜晚:深蓝色调,随月相变化 (满月 = 更亮的蓝色,新月 = 几乎关闭)
树下(阴影):
- 白天:生物群系颜色大幅变暗(35% 亮度)
- 夜晚:几乎关闭,非常微弱的蓝绿色光晕
洞穴:
- 蓝绿色暗淡光晕,随深度变暗
- 即使在完全黑暗中最低也有 15% 亮度(LED 从不会完全关闭)
- 靠近火把或其他光源时更亮
水中:
- 蓝色调,来自生物群系水色
- 随深度逐渐变暗(最深 20 格)
- 水面:更亮的蓝色
- 深水:深海军蓝
- 夜间水下:非常深的蓝色
===================================================================== 第 2 层:生物群系修饰器
根据生物群系类型混合特定颜色(仅主世界)。
生物群系 颜色 混合比例
沙漠 沙黄色 60% 雪原 冰白蓝色 50% 冰刺之地 冰白蓝色 50% 积雪针叶林 冰白蓝色 50% 积雪山坡 冰白蓝色 50% 冰封山峰 冰白蓝色 50% 尖峭山峰 冰白蓝色 50% 丛林 鲜艳绿色 60% 竹林 鲜艳绿色 60% 稀疏丛林 鲜艳绿色 60% 樱花树林 柔粉色 50% 沼泽 深绿色 40% 红树林沼泽 深绿色 40% 蘑菇岛 紫粉色 50% 恶地 红橙色 60% 被风蚀的恶地 红橙色 60% 疏林恶地 红橙色 60% 深暗之域 近黑色蓝 70% 繁茂洞穴 亮绿色 50% 溶洞 棕色 40%
===================================================================== 第 3 层:天气
根据当前天气状况修改灯光。
下雨:
- 灰蓝色调
- 整体亮度降低至 65%
下雪:
- 白蓝色调
- 整体亮度降低至 70%
雷暴:
- 大幅变暗(40-50% 亮度)
- 随机白色闪电闪烁(每 tick 3% 概率)
===================================================================== 第 4 层:玩家状态
根据玩家正在做的事情改变颜色。
使用鞘翅飞行:
- 天蓝色,随高度增强
- 低空:较浅的蓝色
- 高空(256+ 格):深亮蓝色
睡觉:
- 温暖暗淡的橙色光晕(篝火感)
- 非常低的亮度(50%)
疾跑:
- 微妙的黄色调,表示速度
潜行/蹲下:
- 所有颜色变暗至 60%(潜行模式)
骑乘:
- 微妙的棕色调(皮革/鞍座感)
===================================================================== 第 5 层:接近检测
检测 16 格内的附近实体或 5 格内的方块。 缓存每 20 tick(1 秒)更新一次以提升性能。
Boss 生物(最高优先级):
- 末影龙:强烈的紫色光晕
- 凋灵:近黑色,带随机白色闪烁(5% 概率)
传送门:
- 附近有末地传送门:深紫色光晕
- 附近有下界传送门:紫红色光晕
生物:
- 附近有敌对生物:脉动红色光晕(正弦脉冲)
- 附近有被动生物:微妙的绿色调
方块:
- 附近有刷怪笼:脉动绿色光晕
- 附近有信标:亮白色增强
===================================================================== 第 6 层:手持物品
根据主手中的物品改变颜色。
物品 颜色
钻石(任意工具) 青蓝色 绿宝石 亮绿色 下界合金(任意工具) 深枪灰色 金(任意工具) 亮金色/黄色 铁(任意工具) 浅银灰色
附魔物品:
- 任何附魔物品都会获得紫色光晕叠加
- 与基础物品颜色结合
===================================================================== 第 7 层:状态效果
对激活的药水效果和状态做出反应。 一次只应用一种关键状态(按优先级顺序)。
关键状态(阻止生命值层):
- 冰冻:明亮的冰蓝色,随冰冻等级增强 (从浅蓝色开始,完全冰冻时变为纯白蓝色)
- 着火:强烈的橙色光晕
其他状态(按优先级顺序):
- 中毒:亮绿色
- 凋零:深灰色
- 反胃/混乱:紫色漩涡
累积效果(始终叠加应用):
- 失明:近黑色(10% 亮度)
- 黑暗:非常暗(15-20% 亮度)
- 夜视:150% 亮度增强
===================================================================== 第 8 层:生命值
根据剩余生命值渐进式红色调。 如果玩家有关键状态(冰冻或着火)则不会应用。
生命值范围 效果
100% 无效果 60-100% 无效果 40-60% 轻微红色调(30% 混合) 20-40% 中度红色(50% 混合,绿/蓝减少) 0-20% 强烈红色(80% 混合,绿/蓝为 10%)
===================================================================== 第 9 层:局部环境
检测 2 格内的直接周围环境。
附近有岩浆:
- 强烈的橙色光晕
- 与现有颜色 50% 混合
===================================================================== 临时闪烁事件
这些独立于层系统,会短暂覆盖。
玩家受伤:
- 红色闪烁 (255, 40, 40)
- 持续时间:350ms
- 玩家受到伤害时触发
附近爆炸:
- 橙色闪烁 (255, 180, 50)
- 持续时间:300ms
- 20 格内发生爆炸时触发
击杀生物:
- 黄色闪烁 (220, 220, 100)
- 持续时间:200ms
- 10 格内有生物死亡时触发
===================================================================== 技术细节
通信:
- 使用 Razer Chroma SDK REST API
- 基于会话的连接,自动心跳(3 秒间隔)
- 会话丢失时自动重连
颜色编码:
- 自定义旋转映射:(G<<16) | (R<<8) | B
- 确保通过 ChromaLink 管道正确输出通道
性能:
- 接近缓存每 20 tick(1 秒)更新一次
- 颜色请求节流至最小 150ms 间隔
- 所有 Chroma SDK 通信使用后台守护线程
- 不影响主游戏线程
兼容性:
- Minecraft 1.21.1
- NeoForge 21.1.0 或更高版本
- Java 21+
- 需要启用 Chroma SDK 的 Razer Synapse
===================================================================== 事件监听器
ClientTickEvent.Post - 主颜色计算循环 LivingIncomingDamageEvent - 受伤闪烁 ExplosionEvent.Detonate - 爆炸闪烁 LivingDeathEvent - 击杀生物闪烁
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。