
Cobblemon冠军训练
为宝可梦冠军赛的种族值点数退役努力值,在Cobblemon概要界面中训练,并用你自己的经验值支付。
查看大图Cobblemon Champions Training
训练是训练家自己掏钱的事。
Cobblemon Champions Training 取消了努力值(EV),改用 Pokémon Champions 的标准取而代之:属性点。宝可梦不再靠击败什么就吸收什么努力值。它的成长由你决定,也由你自己买单。
改动内容
- 用属性点替代努力值。 这是一笔由你支配的预算,而不是在背后悄悄堆积的数字。
- 在你熟悉的地方训练。 属性点在 Cobblemon 自带摘要界面的属性页上分配,性格和特性则直接在其信息页上更改。没有新界面、没有新物品、不需要学习任何菜单。
- 它可学的每个招式都触手可及。 处于训练中的宝可梦可以在 Cobblemon 自带的招式界面中切换到其形态可合法学习的任何招式,包括蛋招式。
- 可保存的配置。 每只宝可梦最多保存四套配置,包含属性点、性格、特性和招式,只需点几下即可切换。
- 是你付钱,不是宝可梦。 训练默认消耗你自己的经验,因此重新训练一支竞技队伍是一项投资。服务器也可以改用 CobbleDollars(CurseForge)计费。
- 完美个体值是入场门槛。 只有六项个体值全为 31 的宝可梦才能解锁训练,无论是孵化得来,还是用银色王冠/金色王冠提升而来。个体值仍保留在属性计算公式中,因此培育、极限训练以及其他读取个体值的模组都能继续正常工作。一旦宝可梦进入训练,其摘要页面会在原本个体值和努力值标签的位置显示属性点。
- 只开启你想要的部分。 每项被替换的机制都有独立开关,所有价格均可调整,全部可在游戏内通过管理员命令或配置界面(Cloth Config,在 Fabric 上经由 Mod Menu)完成。更喜欢用薄荷改性格?保留它。想改为训练性格?也行。两者都要?这就是默认设置。
需求
需要 Cobblemon(CurseForge)1.8。
推荐但非必需:Cobblemon: PlayerXP(CurseForge)。原版只为击败生物支付经验,而 Cobblemon 世界中这类战斗很少。PlayerXP 会为你宝可梦赢得的对战支付经验,因此本模组消耗的货币会从你本来就在做的事情中得到补充。
Fabric 和 NeoForge,Minecraft 1.21.1。
🔗 链接
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本模组免费且将一直免费——如果它对您的团队有帮助,您可以 赞助作者。
许可证: "你赚钱,我就赚钱"——可免费使用和再分发;商业用途需要签订收入分成协议。完整条款。
作者 shiero
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