自动S点按

自动S点按

一个按键,自动S点按。每次近战攻击后自动按S两刻——停止动量,重置冲刺,保持连击间隔。客户端Fabric,无需作弊客户端。

杂项

Auto S-tap 是一个轻量级的客户端 Fabric 模组,可在 Minecraft PvP 中自动执行 S-tap。

切换按键: 随时用 J 开启/关闭(会在快捷栏上方显示“ON / OFF”消息)。可在 选项 → 控制 → Auto S-tap 中重新绑定。

功能: 启用后,每当你按住 W 并击中一个生物实体(玩家或怪物)时,模组会松开 W 并按住 S 几个 tick,然后将控制权交还给你真实的 W 按键。这样会在击中后立刻停止你的前进动量(避免冲进对手怀里而丢失连击),而且由于前进移动停止,你的疾跑也会被重置——下一次攻击又会是疾跑击退攻击。

合法输入路径: 模组本身不发送任何数据包。它只在 tap tick 期间重写客户端的移动输入——完全等同于你手动轻点 S 时发生的情况,只是每次都能精确到 tick。

设置(config/autostap.json,首次启动时创建):

  • tapTicks(默认 2)– S 被按住的 tick 数(1 tick = 50 ms);4–5 会带来更长的后撤步,让你脱离对手的攻击范围
  • onlyWhenMovingForward(默认 true)– 仅在击中瞬间按住 W 时才触发 tap
  • playersOnly(默认 false)– 忽略怪物,仅对玩家击打作出反应
  • doubleTapWhenNoSprintKey(默认 true)– 如果你通过双击 W 而不是疾跑键来疾跑,模组会在 S-tap 后添加一次真正的双击,以便原版重新开始疾跑
  • enabledOnStart(默认 true)– 游戏启动时默认启用

它从不会在末地水晶、船或其他非生物实体上触发,因此与 Auto Crystal 兼容良好。

要求: Fabric Loader、Fabric API、Minecraft 1.21.8 – 1.21.11、Java 21。仅客户端。