
速通开关
速通《我的世界》,但每10分钟玩家就会换人!
Speedrun Switch | 接力速通
Speedrunning Minecraft, but Every 10 Minutes the Player Changes! 速通 Minecraft,但每 10 分钟更换玩家!
中文说明
Speedrun Switch(接力速通) 是一款专为 Minecraft 多人接力速通 Fabric 模组。 在游戏过程中,同一时间仅有 1 名玩家拥有操作权,其余所有队友均为旁观视角并强制附身于活动玩家。每满 10 分钟(时间可自定义),操作权将自动轮换给下一位玩家,最终目标是击败末影龙(当然也可以作为普通接力生存一直玩下去)。
✨ 核心特性
- 🔄 接力轮换与断线秒切:
- 每隔 10 分钟 自动切换操纵玩家,其余玩家保持旁观模式进行观战。
- 接力顺序由玩家观战时间、累计操纵时间等因素决定,顺序由权重随机决定。
- 切换玩家时会从当前在线玩家中随机选取。
- 掉线保护机制:活动玩家掉线瞬间,系统立即将操作权转移给下一名在线玩家。
- 旁观者按
E键即可实时查看装备与道具。 - 基于原版旁观附身机制,高频发送视角锁定包,严禁旁观者私自脱离视角搜寻物资/跑图报点。
- 对旁观者玩家隐藏坐标、生物群系与区块信息。
- 玩家发送的聊天信息仅回显给自己,防止通过游戏内聊天违规报点交流;系统公告与任务信息全员正常接收。
- 🎯 动态任务奖励系统:
- 每次轮换后随机延迟 0300 秒发放 01 个专属任务。内置任务:击杀敌对生物、击杀末影人、挖掘石头、造成伤害、拾取食物、进入下界/末地。
- 支持数据驱动自定义任务:无需修改代码,在配置文件中即可添加任意生物(
kill_entity)、物品(collect_item)、方块(mine_block)任务。 - 任务奖励(延长操纵时间)与超时惩罚(施加缓慢效果或扣除时间)。
- 🎙️ Simple Voice Chat 观众频道语音隔离:
- 旁观者自动加入“观众频道”畅所欲言,操纵者无法接受到语音信息。
- 📊 详细战绩报表与断点恢复:
- 实时记录每位玩家的可操纵时长、死亡次数与全局总耗时。
- 击杀末影龙后自动宣告速通胜利,冻结计时器并广播通关战报。
- 断点恢复(
/speedrun resume):服务器意外重启或崩溃后,可随时从存档恢复未完成的速通。
- 🖥️ 客户端沉浸式 HUD:
- 屏幕左上角HUD,显示当前操纵者、倒计时。
⌨️ 指令列表
| 指令 | 所需权限 | 说明 |
|---|---|---|
/speedrun start [玩家] |
OP | 开启接力速通(带开局倒计时与音效,可指定首发玩家) |
/speedrun resume |
OP | 从存档恢复上次中断的速通进程 |
/speedrun switch [玩家] |
OP | 立即手动交接(可指定移交给某位玩家) |
/speedrun time [set] <秒数> |
OP | 直接设置当前操纵者的剩余时间(如 time 600 设置为 600 秒,支持 time add 增减) |
/speedrun stats |
全员可用 | 查看本局用时、完成状态、各玩家操纵时长与死亡数 |
/speedrun unstuck [玩家] |
全员(自己)/ OP 2(他人) | 视角脱离/卡死恢复(重置附身并重新跟随操纵者) |
/speedrun end |
OP | 结束当前速通(保留统计,全员恢复生存并保留背包) |
/speedrun reset |
OP | 清空统计数据,重置为未开启状态 |
/speedrun help |
全员可用 | 查看交互式指令帮助菜单 |
⚙️ 配置文件说明 (config/speedrun-switch.json)
| 配置项 | 默认值 | 详细解析 |
|---|---|---|
switchIntervalMinutes |
10 |
自动轮换周期(分钟) |
countdownSeconds |
10 |
轮换前倒计时时长(秒) |
startCountdownSeconds |
3 |
开局起跑倒计时(秒) |
autoSwitchEnabled |
true |
是否启用自动定时轮换(false 时仅可通过指令切换) |
minimumPlayersForSwitch |
2 |
允许轮换的最低在线人数(低于该人数跳过切换并提示) |
taskEnabled |
true |
是否启用每轮任务系统 |
taskIntervalSecondsMin / Max |
0 / 300 |
轮换后任务随机发放延迟区间(秒) |
taskTimeLimitSeconds |
120 |
任务超时时限(秒,轮换时自动截断) |
taskRewardSeconds |
30 |
任务达成奖励的额外操纵时间(秒) |
taskPenaltySeconds |
30 |
超时扣除的操纵时间(TIME 模式下生效) |
taskPenaltyMode |
SLOWNESS |
惩罚模式:SLOWNESS(施加缓慢效果)或 TIME(扣除时间) |
taskTemplates |
见上方配置 | 任务池配置:支持自定义任务类型、目标数量、权重与通用目标 ID |
voiceChatEnabled |
true |
是否启用 Simple Voice Chat 观众频道自动隔离 |
spectatorGroupName |
观众频道 |
语音插件中创建的旁观者群组名称 |
blockDebugForSpectators |
true |
是否封锁旁观者的 F3 调试信息 |
自定义任务配置模版
任务模板支持通用类型,填写对应的命名空间 ID 即可生效:
"taskTemplates": [
{ "id": "kill_entity", "target": "minecraft:blaze", "count": 3, "weight": 2 },
{ "id": "collect_item", "target": "minecraft:ender_pearl", "count": 4, "weight": 2 },
{ "id": "mine_block", "target": "minecraft:ancient_debris", "count": 1, "weight": 1 }
]
💡 灵感来源与鸣谢 (Credits)
特别鸣谢以下创作者带来的灵感:
- 夏天y:Bilibili 视频 (BV1vxhj6EEFc)
- Andronicus(YouTube):视频作品 《Speedrunning Minecraft, but Every Minute the Player Changes》
🤖 生成式 AI 声明 (Generative AI Disclosure)
- 代码与工作流:使用生成式 AI 辅助编写、重构与优化了部分模组代码、Maven 构建配置及 CI/CD 发布工作流。
- 图片、文档与页面:本项目的图片、简介说明、README 文档以及中英双语本地化排版经由 AI 辅助润色与翻译。
- 人工主导与审核:整体玩法设计、核心运行逻辑、安全校验及发布测试均由创作者人工主导、审计并维护。
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