
AE2虚拟井
将虚拟流体抽取、自动化无限井和数字液体生成直接带入你的应用能源2 ME网络!
💧 AE2 虚拟水井
将虚拟流体提取、自动化无限水井和数字液体生成直接带入你的应用能源2 ME 网络!
需要 Applied Energistics 2 和 NeoForge(Minecraft 26.1.2)。
🌟 什么是 AE2 虚拟水井?
AE2 虚拟水井 为应用能源2引入了可生成的 虚拟水井存储元件。无需再建造庞大的、导致服务器卡顿的世界内流体泵系统、常加载区块的水池或大规模的下界熔岩抽取站——你现在可以直接在 ME 驱动器或 ME 箱子中虚拟化液体提取!
只需将一个水井元件训练为任意液体——如水、熔岩、牛奶或模组流体——将其插入已供能的 ME 驱动器,该元件便会按固定周期被动地将纯净液体直接生成到你的数字存储中。
✨ 主要特性
- 📦 5 个元件等级(1k 至 256k): 流体产量随元件等级提升(每 3 秒 / 60 刻):
- 1k 水井元件: 每周期 1,000 mB(1 桶)(空闲耗能 0.5 AE/t)
- 4k 水井元件: 每周期 4,000 mB(4 桶)(空闲耗能 1.0 AE/t)
- 16k 水井元件: 每周期 16,000 mB(16 桶)(空闲耗能 2.0 AE/t)
- 64k 水井元件: 每周期 64,000 mB(64 桶)(空闲耗能 4.0 AE/t)
- 256k 水井元件: 每周期 256,000 mB(256 桶)(空闲耗能 8.0 AE/t)
- 🛑 零网络溢出(智能自动停止):
- 生成的液体 严格 存储在元件自身内部。
- 一旦元件达到最大字节或类型容量(
CellState.FULL),生成将 自动停止。 - 液体 绝不会 溢出到 ME 网络中的其他驱动器或流体存储元件中!
- ⚡ 溢出时零能源浪费: 当元件已满时,对于未产出的流体,它将消耗 零 AE 能量,直到有可用空间。
- 🌊 开箱即用的通用流体支持:
- 水: 紧凑的无限数字水生成,无需水源方块。
- 熔岩: 为发电机、黑曜石制造机和加工线提供高吞吐量的地热熔岩生成。
- 牛奶: 无需实体或挤奶机即可生成纯净的流体牛奶。
- 任意模组流体: 自动发现并支持游戏中任何已注册的流体(Create、Mekanism、Thermal、Ender IO 等),无需手动配置!
- 🛠️ 三种直观的训练方法:
- 手持快速配置: 将水井元件持于主手,将流体容器(水桶、熔岩桶、流体储罐)持于副手,然后 潜行 + 右键单击 即可立即训练!
- 世界液体采样: 手持水井元件,潜行 + 右键单击世界中的任意液体方块(水源、熔岩池、模组液体)即可就地采样并训练该元件!
- AE2 元件工作台: 使用标准 AE2 元件工作台的过滤槽,通过流体容器或 ME 流体钥匙为元件进行分区。
- 快速重置: 副手为空时手持元件并 潜行 + 右键单击 空气,即可立即清除元件的训练。
- 📊 原汁原味的 AE2 提示框与终端集成:
- 实时字节和类型使用量显示("已使用 X/Y 字节"),并带有动态颜色反馈(绿色 → 橙色 → 红色)。
- 悬停预览显示已安装的升级卡和实时存储的流体及数量。
- 可完全通过 ME 流体终端、流体存储监控器、流体输出/输入总线以及 P2P 流体隧道进行访问。
- 📋 数据包可扩展: 通过标准 JSON 配方(
ae2virtualwell:well_drop)添加自定义液体生成配方、额外副产物掉落或自定义产量。
🔨 合成配方
所有物品都自然融入 AE2 的等级递进体系:
1. 水井元件外壳
[ 石英玻璃 ] [ 红石 ] [ 石英玻璃 ]
[ 红石 ] [ 桶 ] [ 红石 ]
[ 铁锭 ] [ 铁锭 ] [ 铁锭 ]
2. 1k 水井存储组件(无序合成)
- 结合 1x 1k ME 存储组件 + 1x 桶 + 1x 铜锭。
3. 更高等级组件(4k、16k、64k、256k)
- 遵循 AE2 的等级升级递进进行合成:
- 结合 3x 上一等级水井元件组件 + 1x AE2 运算处理器 + 石英玻璃 + 红石。
4. 完整存储元件
- 无序合成:将 水井元件外壳 与任意 水井元件组件 结合。
⚙️ 配置选项
所有游戏玩法数值均可在 config/ae2virtualwell-common.toml 中完全自定义:
- 生成间隔: 调整生成周期的运行频率(默认:
60刻 / 3.0 秒)。 - AE 能量需求: 切换液体生成是否需要网络能量(默认:
true)。 - 能量消耗: 自定义每生成 1,000 mB 所消耗的 AE 能量(默认:
10.0AE)。 - 等级产量: 自定义每个等级每周期精确的毫桶输出量(1k 至 256k)。
❓ 常见问题(FAQ)
问:我可以在我的整合包中使用这个模组吗?
是的,当然可以! 你可以自由地将 AE2 虚拟水井包含在 CurseForge、Modrinth 或自定义启动器上的任何公开或私有整合包中。
问:它能在 ME 箱子以及 ME 驱动器中使用吗?
是的!虚拟水井元件在标准 ME 驱动器和 ME 箱子中均可无缝工作。
问:当元件满了会发生什么?
生产会立即自动暂停。对于未产出的流体不会消耗 AE 能量,也不会有任何流体溢出到 ME 网络中的其他元件中。一旦你提取液体,生成便会自动恢复。
问:我该如何清除或更改已训练的液体?
你可以在 AE2 元件工作台中清除,或将元件持于主手、副手为空时按下 潜行 + 右键单击 来清除。你可以随时通过潜行右键单击新的液体容器或世界中的液体方块来重新训练它。
问:我可以将流体提取到管道或储罐中吗?
是的!由于流体以原生 AE2 流体格式(
AEFluidKey)存储,你可以使用标准 ME 流体输出总线、ME 流体接口将它们泵出,或直接通过 ME 流体终端填充桶/储罐。
📦 依赖项
- Minecraft 26.1.2
- NeoForge 26.1.2.108+
- Applied Energistics 2 (AE2) 26.1.11-beta+
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