飞升渔者

飞升渔者

一款以进度为核心的钓鱼冒险游戏,包含自定义装备、自动化、Boss、模组集成,以及从抛竿到终局的完整任务驱动旅程。

冒险与角色扮演

Ascending Fishers

Ascending Fishers 是一款以进度发展为核心的钓鱼冒险整合包,一根钓鱼竿将成为整座岛屿、工厂、军械库与自动化帝国的基础。

你一开始被困在无边无际的海洋上方,几乎一无所有。最初的渔获为你提供生存所需的材料。从那时起,钓鱼成为你的采矿系统、资源生成方式、维度之间的通路,并最终成为整合包中一些最强大技术与装备的基础。

最初只是一个简单的钓鱼挑战,逐渐发展为自定义鱼竿、注能水体、护甲流派、武器、自动化、大型工厂、魔法、数字存储、自定义 Boss、维度推进,以及一段完整的、以任务驱动的、通往“钓者大师奖杯”的旅程。

主要进度

Ascending Fishers 包含一条完整的 20 章主线任务线,旨在自然地引导你体验整个整合包。

进度设计让每个新系统都建立在此前内容之上,而不是像一堆彼此无关的模组集合。

当前旅程包括:

  • 自定义钓者鱼竿,可升级数量、幸运与速度
  • 自定义浮标与鱼饵
  • 自定义钓鱼战利品与资源生成
  • 注能水体进度
  • 自动化钓鱼
  • 自定义武器
  • 自定义护甲进度
  • 存储与物流
  • Create 自动化
  • Powah 能量
  • Flux Networks
  • Integrated Dynamics
  • Applied Energistics 2
  • Mekanism
  • Ars Nouveau
  • Mystical Agriculture
  • Industrial Foregoing
  • Hostile Neural Networks
  • Extended Crafting
  • Draconic Evolution
  • 自定义 Boss
  • 维度推进
  • 高级终局合成

目标并不只是完成单个模组。

每个系统都会成为你正在建造的岛屿的一部分。

钓者护甲进度

Ascending Fishers 拥有自己的专业化护甲套装进度,并直接与整合包的主要系统相关联。

你将依次推进:

  • 收获护甲
  • 机械护甲
  • 奥术护甲
  • 充能护甲
  • 逻辑护甲
  • 数字护甲
  • 原子护甲
  • 飞升护甲

每个护甲流派都代表岛屿发展的另一个阶段。

农业化为收获。

机器化为机械。

魔法化为奥术。

能量化为充能。

网络化为逻辑与数字。

高级处理化为原子。

最终,你所学到的一切都会汇聚为飞升护甲,这是 Ascending Fishers 原生的终极护甲套装。

在飞升之后,主进度会开始引入 Draconic Evolution 与龙鳞胸甲,而更深层的龙族科技则成为后游戏内容的一部分。

钓鱼就是你的矿洞

在 Ascending Fishers 初期,没有传统的采矿进度。

海洋会提供你需要的一切。

随着装备提升,钓鱼可以产出泥土、石头、木材、线、燧石、矿石、维度资源等材料,甚至更多。

最终你会发现注能水体,这些特殊的钓鱼池允许不同材料与维度接入你的资源网络。

海洋会慢慢从生存挑战转变为整合包中最强大的生产系统之一。

自定义钓者鱼竿

你的钓鱼竿会与你一同成长。

主要的钓者鱼竿进度包含越来越强大的等级,并有三种主要升级路线:

  • 数量 提高每次成功钓获的产量。
  • 幸运 提高获得珍贵资源的机会。
  • 速度 缩短两次钓获之间的时间。

钓者鱼竿还可以使用自定义浮标与鱼饵,让你进一步专精自己的钓鱼配置。

你的钓者鱼竿是永久进度装备,不会损失耐久。

自动化

钓鱼不会永远停留在手动阶段。

自定义自动钓者会将钓鱼转变为完全自动化的资源系统。

自动钓者可以集成:

  • Pipez
  • Functional Storage
  • Integrated Dynamics
  • Applied Energistics 2
  • Create
  • Mekanism
  • Powah
  • Flux Networks
  • Industrial Foregoing
  • 整合包中的其他自动化系统

一个从玩家手持一根鱼竿开始的配置,最终可以变成大型自动化生产网络,全天候处理资源。

钓鱼供给自动化。

自动化供给处理。

处理供给更强的装备。

更强的装备开启新的世界与遭遇。

建造无尽传送门

Ascending Fishers 拥有自己的末地路线。

你不需要依赖寻找传统要塞。

相反,你会发现无尽深渊之眼,并构建无尽传送门核心。

建造核心,准备一片清空的传送门区域,并插入十二枚无尽深渊之眼。

当最后一枚眼被放置时,核心会创建一个通往末地的自定义传送门。

从那里开始,末地资源会成为钓鱼与自动化进度的另一部分。

自定义 Boss

海洋并非空无一物。

Ascending Fishers 包含数个自定义遭遇,围绕你在整合包中建造的装备与系统设计。

主要遭遇包括:

Ironjaw

一个早期重要战斗挑战,开启自定义武器进度。

Abyssal Sovereign

一个强大的后期 Boss,守护着整合包中一些最强装备所需的材料。

Endless Leviathan

Ascending Fishers 正常进度中的最终主要 Boss,也是你与真正飞升之间的最后挑战之一。

Boss 遭遇包含自定义攻击、进度机制、独特掉落、特殊装备,以及整合包后期阶段所需资源。

深渊王冠

在起始岛屿极远处,存在着某种更庞大的东西。

深渊王冠是一个巨大的世界 Boss 竞技场,隐藏在主世界上千格之外。

无尽深渊之眼最终可以揭示它的位置。

在王冠中心,等待着一只特殊的深渊王冠利维坦,由分布在竞技场各处的八颗巨大潮汐水晶保护。

摧毁水晶,打破护盾,然后面对 Ascending Fishers 中最大型的遭遇之一。

深渊王冠拥有自己的专属任务线,并与普通的无尽利维坦进度相互独立。

钓者编年史

主进度还包含钓者编年史,这是一系列散布在全部二十章中的背景故事条目。

这些编年史页面讲述了更深层的故事,涉及:

  • 无尽海洋
  • 注能水体
  • 维度洋流
  • 护甲流派
  • 飞升
  • 自定义 Boss
  • 无尽利维坦
  • 岛屿与海洋之间奇异的关系

编年史直接整合进进度中,不会增加额外刷取。

超越奖杯

合成钓者大师奖杯并不一定是终点。

超越奖杯是独立的后游戏进度,面向想让整合包更进一步推进的玩家。

它扩展到以下模组的高级系统,包括:

  • Mystical Agriculture
  • Botany Pots
  • Create 及其附属
  • Applied Energistics 2 扩展
  • Industrial Foregoing
  • Hostile Neural Networks
  • Flux Networks
  • Ender Storage
  • Extended Crafting
  • Draconic Evolution

这条进度会将主线战役中引入的系统推向它们最强大的形态。

模组指南

除了主进度之外,还有一个完全可选的模组指南部分,包含数百个教程任务。

这些指南旨在教授主要模组,而不会把每个教程都强行塞进主线故事中。

指南覆盖的系统包括:

  • Create
  • Powah
  • Mekanism
  • Applied Energistics 2
  • Ars Nouveau
  • Farmers Delight
  • Functional Storage
  • Pipez
  • Sophisticated Storage
  • Sophisticated Backpacks
  • Integrated Dynamics
  • Integrated Crafting
  • Integrated Terminals
  • FTB Quests
  • Ascending Fishers 系统

主线战役会教授进度所需内容。

当你希望更深入理解某个系统时,指南就在那里。

围绕进度设计

Ascending Fishers 建立在这样一个理念之上:模组应该相互作用,而不是仅仅彼此并排存在。

你的钓鱼系统生产资源。

这些资源建造机器。

机器创造自动化。

自动化供给存储与处理。

处理解锁更强的护甲与武器。

更强的装备让你能够挑战更危险的敌人。

这些敌人提供下一阶段所需材料。

最终,你建造的一切都会汇聚为钓者大师奖杯。

自定义呈现

Ascending Fishers 包含自己的自定义加载界面与主菜单,因此整合包从 Minecraft 启动的那一刻起就拥有自己的身份。

自定义 Ascending Fishers 核心模组还提供主要钓鱼系统、装备、Boss、界面、进度机制,以及其他让整合包成为可能的功能。

积极开发中

Ascending Fishers 已完全可玩,但随着整合包接受更多生存游玩测试,开发与平衡仍在继续。

未来更新可能包括:

  • 平衡改进
  • 任务优化
  • Boss 调整
  • 配方调整
  • 兼容性改进
  • 生活质量改动
  • 额外内容
  • 在完整通关测试中发现的漏洞修复

欢迎反馈与漏洞报告,它们有助于改进未来版本。