
飞升渔者
一款以进度为核心的钓鱼冒险游戏,包含自定义装备、自动化、Boss、模组集成,以及从抛竿到终局的完整任务驱动旅程。
Ascending Fishers
Ascending Fishers 是一款以进度发展为核心的钓鱼冒险整合包,一根钓鱼竿将成为整座岛屿、工厂、军械库与自动化帝国的基础。
你一开始被困在无边无际的海洋上方,几乎一无所有。最初的渔获为你提供生存所需的材料。从那时起,钓鱼成为你的采矿系统、资源生成方式、维度之间的通路,并最终成为整合包中一些最强大技术与装备的基础。
最初只是一个简单的钓鱼挑战,逐渐发展为自定义鱼竿、注能水体、护甲流派、武器、自动化、大型工厂、魔法、数字存储、自定义 Boss、维度推进,以及一段完整的、以任务驱动的、通往“钓者大师奖杯”的旅程。
主要进度
Ascending Fishers 包含一条完整的 20 章主线任务线,旨在自然地引导你体验整个整合包。
进度设计让每个新系统都建立在此前内容之上,而不是像一堆彼此无关的模组集合。
当前旅程包括:
- 自定义钓者鱼竿,可升级数量、幸运与速度
- 自定义浮标与鱼饵
- 自定义钓鱼战利品与资源生成
- 注能水体进度
- 自动化钓鱼
- 自定义武器
- 自定义护甲进度
- 存储与物流
- Create 自动化
- Powah 能量
- Flux Networks
- Integrated Dynamics
- Applied Energistics 2
- Mekanism
- Ars Nouveau
- Mystical Agriculture
- Industrial Foregoing
- Hostile Neural Networks
- Extended Crafting
- Draconic Evolution
- 自定义 Boss
- 维度推进
- 高级终局合成
目标并不只是完成单个模组。
每个系统都会成为你正在建造的岛屿的一部分。
钓者护甲进度
Ascending Fishers 拥有自己的专业化护甲套装进度,并直接与整合包的主要系统相关联。
你将依次推进:
- 收获护甲
- 机械护甲
- 奥术护甲
- 充能护甲
- 逻辑护甲
- 数字护甲
- 原子护甲
- 飞升护甲
每个护甲流派都代表岛屿发展的另一个阶段。
农业化为收获。
机器化为机械。
魔法化为奥术。
能量化为充能。
网络化为逻辑与数字。
高级处理化为原子。
最终,你所学到的一切都会汇聚为飞升护甲,这是 Ascending Fishers 原生的终极护甲套装。
在飞升之后,主进度会开始引入 Draconic Evolution 与龙鳞胸甲,而更深层的龙族科技则成为后游戏内容的一部分。
钓鱼就是你的矿洞
在 Ascending Fishers 初期,没有传统的采矿进度。
海洋会提供你需要的一切。
随着装备提升,钓鱼可以产出泥土、石头、木材、线、燧石、矿石、维度资源等材料,甚至更多。
最终你会发现注能水体,这些特殊的钓鱼池允许不同材料与维度接入你的资源网络。
海洋会慢慢从生存挑战转变为整合包中最强大的生产系统之一。
自定义钓者鱼竿
你的钓鱼竿会与你一同成长。
主要的钓者鱼竿进度包含越来越强大的等级,并有三种主要升级路线:
- 数量 提高每次成功钓获的产量。
- 幸运 提高获得珍贵资源的机会。
- 速度 缩短两次钓获之间的时间。
钓者鱼竿还可以使用自定义浮标与鱼饵,让你进一步专精自己的钓鱼配置。
你的钓者鱼竿是永久进度装备,不会损失耐久。
自动化
钓鱼不会永远停留在手动阶段。
自定义自动钓者会将钓鱼转变为完全自动化的资源系统。
自动钓者可以集成:
- Pipez
- Functional Storage
- Integrated Dynamics
- Applied Energistics 2
- Create
- Mekanism
- Powah
- Flux Networks
- Industrial Foregoing
- 整合包中的其他自动化系统
一个从玩家手持一根鱼竿开始的配置,最终可以变成大型自动化生产网络,全天候处理资源。
钓鱼供给自动化。
自动化供给处理。
处理供给更强的装备。
更强的装备开启新的世界与遭遇。
建造无尽传送门
Ascending Fishers 拥有自己的末地路线。
你不需要依赖寻找传统要塞。
相反,你会发现无尽深渊之眼,并构建无尽传送门核心。
建造核心,准备一片清空的传送门区域,并插入十二枚无尽深渊之眼。
当最后一枚眼被放置时,核心会创建一个通往末地的自定义传送门。
从那里开始,末地资源会成为钓鱼与自动化进度的另一部分。
自定义 Boss
海洋并非空无一物。
Ascending Fishers 包含数个自定义遭遇,围绕你在整合包中建造的装备与系统设计。
主要遭遇包括:
Ironjaw
一个早期重要战斗挑战,开启自定义武器进度。
Abyssal Sovereign
一个强大的后期 Boss,守护着整合包中一些最强装备所需的材料。
Endless Leviathan
Ascending Fishers 正常进度中的最终主要 Boss,也是你与真正飞升之间的最后挑战之一。
Boss 遭遇包含自定义攻击、进度机制、独特掉落、特殊装备,以及整合包后期阶段所需资源。
深渊王冠
在起始岛屿极远处,存在着某种更庞大的东西。
深渊王冠是一个巨大的世界 Boss 竞技场,隐藏在主世界上千格之外。
无尽深渊之眼最终可以揭示它的位置。
在王冠中心,等待着一只特殊的深渊王冠利维坦,由分布在竞技场各处的八颗巨大潮汐水晶保护。
摧毁水晶,打破护盾,然后面对 Ascending Fishers 中最大型的遭遇之一。
深渊王冠拥有自己的专属任务线,并与普通的无尽利维坦进度相互独立。
钓者编年史
主进度还包含钓者编年史,这是一系列散布在全部二十章中的背景故事条目。
这些编年史页面讲述了更深层的故事,涉及:
- 无尽海洋
- 注能水体
- 维度洋流
- 护甲流派
- 飞升
- 自定义 Boss
- 无尽利维坦
- 岛屿与海洋之间奇异的关系
编年史直接整合进进度中,不会增加额外刷取。
超越奖杯
合成钓者大师奖杯并不一定是终点。
超越奖杯是独立的后游戏进度,面向想让整合包更进一步推进的玩家。
它扩展到以下模组的高级系统,包括:
- Mystical Agriculture
- Botany Pots
- Create 及其附属
- Applied Energistics 2 扩展
- Industrial Foregoing
- Hostile Neural Networks
- Flux Networks
- Ender Storage
- Extended Crafting
- Draconic Evolution
这条进度会将主线战役中引入的系统推向它们最强大的形态。
模组指南
除了主进度之外,还有一个完全可选的模组指南部分,包含数百个教程任务。
这些指南旨在教授主要模组,而不会把每个教程都强行塞进主线故事中。
指南覆盖的系统包括:
- Create
- Powah
- Mekanism
- Applied Energistics 2
- Ars Nouveau
- Farmers Delight
- Functional Storage
- Pipez
- Sophisticated Storage
- Sophisticated Backpacks
- Integrated Dynamics
- Integrated Crafting
- Integrated Terminals
- FTB Quests
- Ascending Fishers 系统
主线战役会教授进度所需内容。
当你希望更深入理解某个系统时,指南就在那里。
围绕进度设计
Ascending Fishers 建立在这样一个理念之上:模组应该相互作用,而不是仅仅彼此并排存在。
你的钓鱼系统生产资源。
这些资源建造机器。
机器创造自动化。
自动化供给存储与处理。
处理解锁更强的护甲与武器。
更强的装备让你能够挑战更危险的敌人。
这些敌人提供下一阶段所需材料。
最终,你建造的一切都会汇聚为钓者大师奖杯。
自定义呈现
Ascending Fishers 包含自己的自定义加载界面与主菜单,因此整合包从 Minecraft 启动的那一刻起就拥有自己的身份。
自定义 Ascending Fishers 核心模组还提供主要钓鱼系统、装备、Boss、界面、进度机制,以及其他让整合包成为可能的功能。
积极开发中
Ascending Fishers 已完全可玩,但随着整合包接受更多生存游玩测试,开发与平衡仍在继续。
未来更新可能包括:
- 平衡改进
- 任务优化
- Boss 调整
- 配方调整
- 兼容性改进
- 生活质量改动
- 额外内容
- 在完整通关测试中发现的漏洞修复
欢迎反馈与漏洞报告,它们有助于改进未来版本。
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