生活调味料:胡萝卜版

生活调味料:胡萝卜版

一个围绕食物的模组,奖励玩家发现新食物,而不是惩罚他们!

食物

一个旨在鼓励饮食多样化的模组!它通过奖励玩家食用多种食物来实现这一目标,而不是因为玩家未能多样化饮食而惩罚他们。我们用的是胡萝卜,而不是大棒!

本模组并非原版 Spice of Life 的分支(因此与原版兼容),尽管名称相似,因为概念相近,但效果正好相反!

特性

本模组会追踪玩家吃过多少种独特的食物。当玩家食用的独特食物数量达到特定里程碑时,他们将永久获得新的生命值,从而提高最大生命值!为了让生命值条达到最大值,玩家需要探索并制作异域食物。

本模组带有自定义配置,可以设置玩家的初始生命值(如果需要,可以少于 10 颗心),以及达到每个里程碑所需的独特食物数量。每个里程碑增加的生命值数量也可以配置。

默认配置允许玩家通过食用原版 Minecraft 中大多数无毒食物,将生命值从 10 颗心提升到 20 颗心。不过,它主要是为想要将 Pam's HarvestCraft 或其他食物模组加入整合包的作者设计的,因为它增加了趣味性,并激励玩家探索复杂的烹饪系统。最终,Minecraft 世界中那些小众的“厨师”玩家,将在矿工和工程师旁边占有一席之地!

为了追踪进度,SoL: Carrot 提供了一本便捷的书,名为“食物之书”,只需将一本书和一根胡萝卜以任意形状组合即可制作。这本书可以直观地展示你的总体进度,并列出你已经吃过和尚未吃过的食物。(后者可以在配置中禁用。)

命令

本模组还包含 3 个命令:

  • /foodlist size 告诉你已经吃过的独特食物数量,以及距离下一个里程碑还需要吃多少种。
  • /foodlist clear 清除玩家已食用的独特食物记录,并重置其生命值数量。这在编辑配置进行测试或想要重新开始时非常有用。
  • /foodlist sync 强制将食物列表同步到客户端,用于出现错误且数据不匹配的情况。

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1.13+ 配置 (重要)

在 1.12 之后,Forge 切换到了新的配置系统,这意味着 SoL: Carrot 现在有两个(如果算上默认值则是三个)配置位置。客户端配置(如视觉选项)位于常规的 config 文件夹中,并且不会在服务器和客户端之间同步。服务端配置(里程碑/生命值/黑名单等)存储在每个世界的 serverconfig 文件夹中(即使在单人游戏中也是如此),并同步到客户端,例如 saves/[你的世界名称]/serverconfig/solcarrot-server.toml。你可以将这些配置的默认值放在 defaultconfigs 文件夹中,即 defaultconfigs/solcarrot-server.toml。

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备注

  • 本模组的 1.14 之前版本需要 AppleCore。
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