
TFC:真实世界
使用真实世界地图生成类地世界的地形和气候,并与TerraFirmaCraft的原始内容和进程完全集成
TFC: Real World 🌍

探索一个你熟悉的世界
TerraFirmaCraft 与真实世界地理的碰撞!🌄
是否曾梦想在一个真正熟悉的世界中生存与繁荣?一个广袤的海洋分隔着标志性的大陆、雄伟的山脉直插云霄、绵延的沙漠过渡为冰封的苔原——这一切都由 TFC 深度而真实的生存系统所支配?
TFC: Real World 让这个梦想成为现实。✨
本模组利用我们自身星球的布局来重塑你的 TFC 世界。在一个宏大而可信的尺度上体验终极探索冒险,每一段旅程都仿佛是在地球上绘制未知的疆域——并完整保留 TerraFirmaCraft 标志性的真实感与进程系统。⛏️🌱
本模组的功能
TFC: Real World 改变的是你世界的基础——而非玩法。所有深受喜爱的 TFC 机制、资源和挑战都完好无损。改变的是你展开游戏的舞台。🗺️
世界的大陆、山脉、海洋和气候带不再随机生成,而是由真实世界数据引导。这为你的生存传奇创造了一个独特沉浸且合乎逻辑的地理环境。
🧭 核心体验与新规则:
- 航行于熟悉的水域: 在映照地球各大海洋的广袤海域和海岸线中航行。⛵
- 征服传奇山峰: 穿越高耸的山脉,深入幽深的海洋海沟。🏔️
- 穿越全球气候: 从茂盛的赤道雨林,途经干旱沙漠和广袤草原,进入温带林地,一路直至冰封的极地——每一处都带有 TFC 真实的季节效果。☀️❄️
- 发现合乎逻辑的地貌: 在板块构造力会放置火山的地方找到火山,体验在地理上说得通的气候过渡。🌋
TFC 的核心体验保持不变。 我只是使用地图数据来告诉游戏在哪里放置这些令人惊叹的地貌,让每个世界都感觉连贯、广阔且充满探索的可能。
⚙️ 技术细节与配置
🏞️ 工作原理与特性
- 大陆与海洋布局: 由世界地图图像塑造,创造出类似地球的陆地。
- 海拔与深度: 真实的海拔数据创造出逼真的山脉、平原和洋底。
- 火山活动: 热点地图引导 TFC 火山放置在板块构造上合理的位置。
- 气候系统: 柯本气候地图定义了温度和降雨带(热带、干旱、温带、大陆性、极地),TFC 现有系统利用这些数据来创建生物群系。
- 非侵入式: 没有新方块、物品或生物。仅使用 Mixin 来重定向世界生成规则。
- 增强峡谷生物群系: 可选配置使峡谷生物群系纯粹由侵蚀形成,移除火山特征(仅限 1.21.1)。
🛠️ 配置指南
所有配置均可直接从 TFC 世界创建界面访问,便于调整。高级用户也可以手动修改配置文件。
📋 地图配置档案
- Map Profile(地图配置档案): 选择使用哪一组地图图像进行世界生成(例如 Full World、Old World)。默认配置档案包含所有必要的地球地图数据。
📍 出生点设置
选择你开始冒险的位置:
- Spawn Mode(出生模式):
GEOGRAPHIC– 使用真实世界坐标出生!设置纬度和经度。RANDOM– 由世界种子决定的随机位置。CLASSIC– 使用 TFC 原始的基于坐标的出生系统。
- Geographic Spawn Center (Longitude/Latitude)(地理出生中心(经度/纬度)): 使用
GEOGRAPHIC模式时,设置你出生区域的确切中心。游戏会选择一个附近合适的位置。
🎯 TFC 出生点设置
TFC 原始的基于坐标的出生选项(在 CLASSIC 模式中使用):
- Classic Spawn Center (X/Z)(经典出生中心(X/Z)): 使用
CLASSIC模式时,这些 TFC 选项定义出生的中心点。 - Spawn Distance(出生距离): 距出生中心的最大出生半径。同时适用于
GEOGRAPHIC和CLASSIC模式。
🌿 生物群系修改
- Canyons Not Volcanic(峡谷非火山): 启用时(默认),从峡谷和落水洞峡谷生物群系中移除火山岩和特征,使其成为纯粹的侵蚀地貌。
⛰️ TFC 世界参数
微调熟悉的 TFC 世界生成数值。
- Flat Bedrock(平坦基岩): 如果启用,世界底部为单一平坦的基岩层。
- Finite Continents(有限大陆): 如果启用,世界拥有有限数量的大陆,被广袤深邃的海洋所环绕(仅限 1.21.1)。
- Continentalness(大陆度): 控制陆地大小。较低的值 = 更碎片化的陆地和岛屿。较高的值 = 更大、更完整的大陆(如果来自地图的大陆和海拔被禁用)。
- Grass Density(草密度): 影响全局草覆盖量(1.20.1+)。
- Temperature Constant(温度常数): 代表整个世界温度的数字,其中 -1.0 为极地,1.0 为热带(如果来自地图的气候被禁用,1.20.1+)。
- Rainfall Constant(降雨常数): 代表整个世界降雨量的数字,其中 -1.0 为干旱,1.0 为热带(如果来自地图的气候被禁用,1.20.1+)。
- Temperature Scale(温度尺度): 最热与最冷气候带之间的距离(以方块计)(如果来自地图的气候被禁用)。
- Rainfall Scale(降雨尺度): 最湿与最干气候带之间的距离(以方块计)(如果来自地图的气候被禁用)。
⚠️ 关键缩放设置
这两个值对于维持正确的地图比例至关重要。它们控制多少 Minecraft 方块代表真实世界数据。
- Horizontal Scale(水平尺度): 世界地图的半径(以方块计)。
- Vertical Scale(垂直尺度): 地形的高度上限(以方块计)。
重要: 水平尺度与垂直尺度之间的比率必须与原始地图数据的宽高比匹配。如果这些值被设置为不成比例的大小,世界将出现拉伸或压扁。默认值已正确校准。
🌐 世界生成模式
切换世界的哪些方面由真实数据塑造。禁用某个模式将把该特性恢复为 TFC 的标准程序化生成。
- Generate Continents from Map(从地图生成大陆): 使用世界地图塑造陆地和海洋。
- Generate Altitude from Map(从地图生成海拔): 创造出逼真的山脉、丘陵、平原和海洋深度。
- Generate Hotspots from Map(从地图生成热点): 将 TFC 的火山放置在板块构造上合理的位置。
- Generate Climate from Map(从地图生成气候): 使用柯本气候地图创建合乎逻辑的温度和降雨带(热带、干旱、温带等)。
💡 快速提示
- 为了获得真实的地球体验,请保持所有四个
Generate ... from Map选项启用。 - 使用Geographic Spawn(地理出生)在特定国家或著名地标附近开始。
- 不要更改
Horizontal Scale或Vertical Scale,除非你理解地图的比例并且想要一个刻意扭曲的世界。
🎨 高级:自定义地图配置档案
🏗️ 地图配置档案结构
地图配置档案组织世界生成所需的所有地图图像。每个配置档案必须有一个 maps/ 目录,包含所需的地图文件:
{namespace}/{profile_name}/
├─ maps/
│ ├── continent.png
│ ├── altitude.png
│ ├── hotspots.png
│ ├── koppen.png
│ ├── temperature.png
│ └── rainfall.png
└── settings.json
配置档案可以放在两个位置:
- 模组 JAR 资源:
data/tfc_real_world/profiles/{namespace}/{profile_name}/ - 外部配置目录:
config/tfc_real_world/profiles/{namespace}/{profile_name}/(或作为 ZIP 文件放在此目录中)
外部配置档案优先于具有相同命名空间和名称的 JAR 配置档案。
🔧 配置档案设置(settings.json)
每个地图配置档案需要一个 settings.json 文件来定义配置档案的配置。所有字段都是可选的,如果省略将使用默认值。
显示设置:
- Index(整数,默认:
2147483647):配置档案选择列表中的显示顺序。较低的值排在最前。 - Lang(对象,默认:
{}):配置档案的本地化显示名称。键为语言代码(例如"en_us"、"ru_ru"),值为显示字符串。
出生点设置:
- Spawn Center Longitude(双精度浮点数,默认:
12.4964):默认出生中心的地理经度(意大利罗马)。 - Spawn Center Latitude(双精度浮点数,默认:
41.9028):默认出生中心的地理纬度(意大利罗马)。
缩放设置:
- Horizontal Scale(整数,默认:
40000):世界地图的半径(以方块计)。 - Vertical Scale(整数,默认:
20000):地形的高度上限(以方块计)。
重要: horizontal_scale 与 vertical_scale 之间的比率应与你的地图宽高比匹配,以避免拉伸或压扁。
地图边界:
- West Edge Longitude(双精度浮点数,默认:
-170.0):地图西边缘的经度(以度计)。 - East Edge Longitude(双精度浮点数,默认:
190.0):地图东边缘的经度(以度计)。 - South Edge Latitude(双精度浮点数,默认:
-90.0):地图南边缘的纬度(以度计)。 - North Edge Latitude(双精度浮点数,默认:
90.0):地图北边缘的纬度(以度计)。
投影:
- Map Projection(字符串,默认:
"EQUAL_EARTH"):地图投影类型。目前仅支持"EQUAL_EARTH"。
🖼️ 必需的地图图像
所有地图必须为 PNG 格式,且尺寸完全相同。地图应使用等面积投影(例如 Equal Earth)以维持正确的比例。
大陆地图(continent.png): 定义陆地分布和大陆边界。格式:灰度 PNG。图例:0(黑色)= 海洋,255(白色)= 陆地。此地图塑造你世界中大陆和海洋的基本布局。
海拔地图(altitude.png): 定义地形海拔和海洋深度。格式:灰度 PNG。图例:0-127 = 海洋深度(越暗 = 越深),128-255 = 陆地海拔(越亮 = 越高)。创造出逼真的山脉、丘陵、平原和洋底。示例值:0 = 最深海洋,64 = 浅海,128 = 海平面(海岸线),192 = 丘陵,255 = 最高山脉。
热点地图(hotspots.png): 定义火山热点位置和年龄。格式:灰度 PNG。图例:0 = 无热点(年龄 0),64 = 年龄 4(最古老),128 = 年龄 3,192 = 年龄 2,255 = 年龄 1(最年轻)。将 TFC 火山放置在板块构造上合理的位置。
柯本气候地图(koppen.png): 使用柯本气候分类系统定义气候带。格式:RGB 彩色 PNG。每种气候类型都有必须完全匹配的特定 RGB 颜色。
气候类型及其 RGB 颜色:
- AF(湿润热带):
(0, 0, 220) - AS(热带干/湿季):
(0, 100, 240) - AW(热带湿/干季):
(0, 150, 220) - AM(热带季风):
(40, 80, 200) - BWH(炎热沙漠):
(210, 0, 0) - BSH(炎热半干旱):
(210, 120, 0) - BWK(寒冷沙漠):
(200, 80, 80) - BSK(寒冷半干旱):
(200, 120, 60) - CSA(沿海亚热带):
(250, 250, 0) - CSB(沿海):
(180, 180, 0) - CSC(寒冷沿海):
(120, 120, 0) - CWA(季风亚热带):
(100, 240, 130) - CWB(季风温带):
(80, 210, 120) - CWC(寒冷季风温带):
(70, 160, 110) - CFA(海洋性亚热带):
(170, 240, 90) - CFB(海洋性):
(140, 200, 80) - CFC(寒冷海洋性):
(110, 170, 70) - DSA(沿海大陆性):
(190, 20, 190) - DSB(寒冷沿海大陆性):
(160, 20, 180) - DSC(沿海亚北极):
(130, 20, 170) - DSD(沿海寒冷亚北极):
(100, 20, 160) - DFA(大陆性):
(40, 190, 190) - DFB(寒冷大陆性):
(30, 170, 170) - DFC(亚北极):
(20, 150, 140) - DFD(寒冷亚北极):
(10, 130, 110) - DWA(季风大陆性):
(80, 80, 220) - DWB(寒冷季风大陆性):
(70, 70, 190) - DWC(季风亚北极):
(60, 60, 160) - DWD(寒冷季风亚北极):
(60, 60, 130) - ET(苔原):
(190, 190, 190) - EF(极地):
(80, 80, 80)
温度地图(temperature.png): 提供与柯本地图结合使用的温度数据。格式:灰度 PNG。图例:0(黑色)= 最冷,255(白色)= 最热。每个柯本气候带在其自身的温度范围内解释灰度值,因此较高的亮度表示该特定气候类型更温暖的温度。
降雨地图(rainfall.png): 提供与柯本地图结合使用的降雨数据。格式:灰度 PNG。图例:0(黑色)= 最干,255(白色)= 最湿。每个柯本气候带在其自身的降雨范围内解释灰度值,因此较高的亮度表示该特定气候类型更多的降雨。
✅ 最佳实践
- 一致性: 确保所有地图正确对齐——大陆应与海拔匹配,气候应与温度/降雨模式匹配。
- 平滑过渡: 使用渐变而非急剧的边界,以避免生成世界中的视觉瑕疵。
- 海平面: 在海拔地图中,保持海平面边界(128)与你的大陆地图一致——海洋区域的值应低于 128。
- 颜色准确性: 对于柯本地图,使用所提供的精确 RGB 值。即使是很小的偏差也会导致模组使用最接近的匹配气候类型。
- 测试: 先使用小世界测试你的地图,在创建大规模地图之前验证比例和对齐。
- 地图尺寸: 配置档案中的所有地图必须具有相同的宽度和高度。使用等面积投影以在整个地图上维持正确的比例。
🏝️ 示例:创建一个简单的岛屿地图
以下是一个创建基本岛屿地图配置档案的最小示例:
- 大陆地图: 创建一个 1280x640 的灰度图像,大部分地图为
0(海洋),中心有一个圆形岛屿为255(陆地)。 - 海拔地图: 创建一个匹配的 1280x640 灰度图像,海洋区域为
64(浅海),岛屿边缘为128(海平面),岛屿中心为200(丘陵)。 - 热点地图: 创建一个 1280x640 的灰度图像,大部分区域为
0(无火山),岛屿上有一个小热点为192(年龄 2)。 - 柯本地图: 创建一个 1280x640 的 RGB 图像,使用
(140, 200, 80)代表 CFB(海洋性气候)。 - 温度地图: 创建一个 1280x640 的灰度图像,从边缘的
120(较冷)渐变到中心的180(较暖),代表岛屿上的温度变化。 - 降雨地图: 创建一个 1280x640 的灰度图像,从边缘的
140(较干)渐变到中心的200(较湿),代表岛屿上的降雨变化。 - 设置: 创建
settings.json,将horizontal_scale设为40000,vertical_scale设为20000,以匹配地图 2:1 的宽高比。请注意,由于 2:1 的比例,你地图中的圆形岛屿在生成的世界中将显示为椭圆形。
所有六张地图必须恰好为 1280x640 像素,并作为 PNG 文件保存在配置档案的 maps/ 目录中。
🗓️ 路线图
- 一个面向原版 Minecraft 的类似模组。
- 一个拥有更大、更详细世界地图的版本。
- 将模组移植到 TFC 1.12.2(尽管这将具有挑战性)。
📎 链接
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投入 TerraFirmaCraft 的终极生存探索模组。在一个感觉像家却充满无尽发现的世界中开始你的旅程。 🚀
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