
更好的渲染距离
通过使渲染距离呈现完美的球形来提升性能,剔除对角线区块部分和实体以获得更好的性能。
查看大图Better Render Distance
Minecraft 的渲染距离在 1.18 版本中从立方体改为了圆柱体。问题在于这个形状实际上并不是圆柱体,而更像是一个圆角矩形。本模组对此进行了优化。
推荐搭配 Better Resolution 使用,可显著提升 GPU 性能。
性能收益
在我的系统上大约有 10-15% 的提升。对 CPU 和 GPU 均有效。对低端系统可能带来更大的收益。
轻量级
以轻量化为目标构建,使用优化的函数。安装 Sodium 后,Better Render Distance 会接入 Sodium 自身的遮挡剔除器,以尽可能降低开销。
这个模组做了什么?
本模组进行了三项优化来改善这一问题。
圆形水平距离
将渲染距离公式改为尽可能接近完美的圆形,从而减少过度延伸的对角线区域。

球形渲染形状
将形状从圆柱体升级为球体。这使得对角剔除不仅作用于水平方向,也延伸到了垂直方向。
垂直渲染距离(可配置)
默认附带将垂直距离设为 Balanced 预设。在较高渲染距离下尤其有用。
配置
可在 Sodium 的视频设置中找到。你可以开关各项优化,并调整垂直剔除量。

自动垂直缩放(Auto Vertical Scale)设置包含三个预设(Performance / Balanced / Quality),可根据当前渲染距离自动调整垂直缩放。
启用自动设置后,手动调整滑块将被禁用。
模组兼容性
与所有主流性能模组兼容。如果你发现不兼容的情况,请反馈,我会进行排查。
更新与未来计划
我会将此模组更新至每一个 Minecraft 稳定版本。后续的改进和功能也会随时间逐步探索和添加。
该模组也会移植回一些较早版本的 Minecraft。如果你游玩的版本中尚未提供此模组,请前往 Discord 查看。
联系方式
你可以加入 Discord 服务器来报告 bug、请求功能、提问,或以任何目的联系我。
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