更好的渲染距离

更好的渲染距离

通过使渲染距离呈现完美的球形来提升性能,剔除对角线区块部分和实体以获得更好的性能。

性能

Better Render Distance

Minecraft 的渲染距离在 1.18 版本中从立方体改为了圆柱体。问题在于这个形状实际上并不是圆柱体,而更像是一个圆角矩形。本模组对此进行了优化。

 

推荐搭配 Better Resolution 使用,可显著提升 GPU 性能。

 

性能收益

在我的系统上大约有 10-15% 的提升。对 CPU 和 GPU 均有效。对低端系统可能带来更大的收益。

轻量级

以轻量化为目标构建,使用优化的函数。安装 Sodium 后,Better Render Distance 会接入 Sodium 自身的遮挡剔除器,以尽可能降低开销。

 

这个模组做了什么?

本模组进行了三项优化来改善这一问题。

 

圆形水平距离

将渲染距离公式改为尽可能接近完美的圆形,从而减少过度延伸的对角线区域。

circular distance

 

球形渲染形状

将形状从圆柱体升级为球体。这使得对角剔除不仅作用于水平方向,也延伸到了垂直方向。

 

垂直渲染距离(可配置)

默认附带将垂直距离设为 Balanced 预设。在较高渲染距离下尤其有用。

 

配置

可在 Sodium 的视频设置中找到。你可以开关各项优化,并调整垂直剔除量。

config

自动垂直缩放(Auto Vertical Scale)设置包含三个预设(Performance / Balanced / Quality),可根据当前渲染距离自动调整垂直缩放。

启用自动设置后,手动调整滑块将被禁用。

模组兼容性

与所有主流性能模组兼容。如果你发现不兼容的情况,请反馈,我会进行排查。

 

更新与未来计划

我会将此模组更新至每一个 Minecraft 稳定版本。后续的改进和功能也会随时间逐步探索和添加。

该模组也会移植回一些较早版本的 Minecraft。如果你游玩的版本中尚未提供此模组,请前往 Discord 查看。

 

联系方式

你可以加入 Discord 服务器来报告 bug、请求功能、提问,或以任何目的联系我。