
创建重新自动化
创建ReAutomated添加节点以提取资源
Create ReAutomated
由 kotakotik22 开发的原始 "Create Automated" 模组的移植与重制,已更新至 Minecraft 1.21.1 并适配 NeoForge。
Create ReAutomated 为传统采矿添加了一套替代资源开采系统,旨在完美融入 Create 的自动化工作流程。几年前在 kotakotik22 的许可下,它最初只是一次简单的更新,如今已逐渐演变成与原版大相径庭的东西,但仍保留着其精神。

⚠️ 注意:这是初始版本。很可能还需要进一步的平衡性调整,并且可能仍会出现一些 bug。
新增内容
- 矿脉节点会自然生成在世界各处的矿脉中。你无法用手破坏它们:要获取其资源,你需要一台提取器,而如果你想将节点移动到别处,则必须先将其稳定化。
- 矿石提取器,一种由 Create 的旋转能量驱动的机器。插入钻头,将其放在节点上方,剩下的交给它来干。
- 三个钻头等级,耐久度和产量依次提升:
- 等级 1 适用于常见节点:铁、铜和锌。任何钻头都能胜任。
- 等级 2 需要钻石钻头,可解锁钻石、金和下界金节点。
- 等级 3,下界合金钻头,目前它并非任何特定节点的必需品,但当用于钻石节点时,它能让你在更短的时间内开采更多资源(你也可以将其用于你自己的自定义终局节点)。
- 矿石碎片,通过提取获得的原材料,可通过 Create 的配方压缩成可用材料。
- 节点碎片,任何提取过程中稀有的额外掉落物。收集足够多后,你可以制作一个稳定器,它能稳定节点,让你可以正常开采并随意移动。一旦迁移,你仍然需要提取器来从中提取资源。
- 无限节点,永不枯竭的终局版节点,可用稀有材料制作。
游戏机制
进程:
总体循环很直接:找到一个节点,安装带有合适钻头的提取器,为其提供动能,收集矿石碎片,直到节点枯竭。在此过程中,你会偶尔拾取到节点碎片,这为稳定节点、将它们迁移到专用提取室,并最终为终局配置制作无限节点打开了大门。
沉思:
你可以直接在游戏内通过沉思机制学习如何使用矿石提取器,方法是在 JEI 中按住 W 键查看。

节点状态:
节点会直观地显示剩余资源的百分比。
除了视觉指示器外,节点发出的光照等级也会变化,发出的光越暗,剩余资源就越少。

兼容性
支持 JEI 用于查看配方。
KubeJS 集成
需要 kubejs_create 附加组件。你可以:
- 添加自定义提取配方(在
server_scripts中):
ServerEvents.recipes(event => {
// 输出 钻头 节点
event.recipes.createreautomated.extracting("5x diamond", "kubejs:drill", "kubejs:node")
.processingTime(25600)
.extractionQuantity(2)
.durabilityCost(5)
})
- 注册自定义矿石节点(在
startup_scripts中):
StartupEvents.registry("block", event => {
event.create("test_node", "createreautomated:ore_node")
.copyPropertiesFrom("createreautomated:diamond_node") //(可选)从另一个节点复制属性
.withCommonLoot() // 使用默认的矿石节点战利品表
.yield(100) // 枯竭前的最大提取次数
.baseStone("minecraft:cobblestone") // 枯竭后留下的方块
})
- 注册自定义钻头(在
startup_scripts中):
StartupEvents.registry("item", event => {
event.create("drill", "createreautomated:drill")
.withPartial("createreautomated:partial/diamond_drill") // 渲染模型
})
鸣谢
本模组是 Create Automated 的移植版,原版由 kotakotik22 开发。
原始概念、设计和实现的所有功劳均归他所有。
如果你对原始项目感兴趣或想了解更多,可以在此处查看。
感谢
特别感谢 Facu 更新了模组图标 ❤️
支持我们

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